DiffuseMaterial.Clone Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает изменяемый клон данного объекта DiffuseMaterial, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.
public:
System::Windows::Media::Media3D::DiffuseMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial
Public Function Clone () As DiffuseMaterial
Возвращаемое значение
Изменяемая копия текущего объекта. Свойство IsFrozen клонированного объекта будет содержать значение false
, даже если свойство IsFrozen исходного объекта содержало значение true
.
Комментарии
Этот метод используется для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов (или любого Freezable объекта). Для удобства этот метод теняет унаследованную версию со строго типизированной реализацией.
Для получения дополнительной информации см. Freezable.Clone.