Matrix3D.Append(Matrix3D) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Добавляет заданную матрицу к текущей матрице.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Параметры
- matrix
- Matrix3D
Добавляемая матрица.
Комментарии
Матрицы можно добавить или добавить к другим матрицам. Добавление матрицы A в матрицу B обозначает преобразование на B, а затем на A:
A(B(...))
При добавлении A в B обозначается преобразование по A, а затем на B:
B(A(...))
Чтобы преобразовать точку P на A, а затем на B, добавьте B в A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);