Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Метод

Определение

Поворачивает эту матрицу Matrix3D относительно указанного объекта Point3D.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Параметры

quaternion
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий поворот.

center
Point3D

Центр Point3D, относительно которого осуществляется поворот.

Применяется к