Поделиться через


Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Метод

Определение

Добавляет в начало поворот, заданный объектом Quaternion, к этой структуре Matrix3D.

public:
 void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)

Параметры

quaternion
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий поворот.

Применяется к