Matrix3DConverter.ConvertTo Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Пытается преобразовать экземпляр объекта Matrix3D в заданный тип.
public:
override System::Object ^ ConvertTo(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value, Type ^ destinationType);
public override object ConvertTo (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType);
override this.ConvertTo : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj * Type -> obj
Public Overrides Function ConvertTo (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object, destinationType As Type) As Object
Параметры
- context
- ITypeDescriptorContext
Объект ITypeDescriptorContext для данного вызова.
- culture
- CultureInfo
Объект CultureInfo, информация которого учитывается при выполнении преобразования.
- value
- Object
Объект, преобразуемый в экземпляр объекта destinationType
.
- destinationType
- Type
Тип, в который будет преобразован экземпляр Matrix3D.
Возвращаемое значение
Созданный объект.
Исключения
Выдает исключение NotSupportedException в случае, если объект в примере имеет значение "null" или не является объектом Matrix3D, а также, если объект DestinationType не является одним из действительных конечных типов.