Point3D.Equality(Point3D, Point3D) Оператор

Определение

Сравнивает две структуры Point3D на равенство.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean

Параметры

point1
Point3D

Первая структура Point3D для сравнения.

point2
Point3D

Вторая структура Point3D для сравнения.

Возвращаемое значение

Boolean

Значение true, если координаты X, Y и Z объектов point1 и point2 равны; в противном случае значение false.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать перегруженный оператор равенства для проверки того, равны ли две Point3D структуры.

// Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areEqual;

areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False

// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False

' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Комментарии

Две Point3D структуры равны, если значения их XY и Z свойства одинаковы.

Поскольку Double значения могут потерять точность при выполнении арифметических операций, сравнение двух Point3D экземпляров, которые логически равны, могут завершиться ошибкой.

Применяется к

См. также раздел