SpecularMaterial.Brush Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает объемную кисть, применяемую к трехмерной модели с зеркальным освещением.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Значение свойства
Применяемая кисть.
Примеры
В следующем примере создается экземпляр и задаются его свойства кисти SpecularMaterial .
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Комментарии
Если координаты текстуры не указаны для MeshGeometry3D, его материал может отрисовыться неправильно. Единственным исключением является то, что это свойство задает SolidColorBrush; в этом случае материал будет отображаться с использованием набора координат текстуры по умолчанию.
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | BrushProperty |
Для свойств метаданных задано значение true |
Нет |