SpecularMaterial.SpecularPower Свойство

Определение

Получает или задает значение, указывающее степень, с которой материал, применяемый для модели 3-D, отражает модель освещения в качестве блеска.

public:
 property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double

Значение свойства

Double

Относительный вклад материала, применяемого в качестве 2-D кисти к трехмерной модели, для зеркального компонента модели освещения.

Примеры

В следующем примере создается экземпляр SpecularMaterial и задается это свойство.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Комментарии

Зеркальное освещение воспроизводит внешний вид поверхностей, которые блестящие или, как правило, отражают основные моменты. Это свойство указывает относительную "сияние" материала, применяемого к модели. Большее значение для этого свойства указывает больший размер и резкость блеска, отраженного материалом.

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора SpecularPowerProperty
Для свойств метаданных задано значение true Нет

Применяется к