SpecularMaterial.SpecularPower Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает или задает значение, указывающее степень, с которой материал, применяемый для модели 3-D, отражает модель освещения в качестве блеска.
public:
property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double
Значение свойства
Относительный вклад материала, применяемого в качестве 2-D кисти к трехмерной модели, для зеркального компонента модели освещения.
Примеры
В следующем примере создается экземпляр SpecularMaterial и задается это свойство.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Комментарии
Зеркальное освещение воспроизводит внешний вид поверхностей, которые блестящие или, как правило, отражают основные моменты. Это свойство указывает относительную "сияние" материала, применяемого к модели. Большее значение для этого свойства указывает больший размер и резкость блеска, отраженного материалом.
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | SpecularPowerProperty |
Для свойств метаданных задано значение true |
Нет |