Vector3D.Negate Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инвертирует структуру Vector3D.
public:
void Negate();
public void Negate ();
member this.Negate : unit -> unit
Public Sub Negate ()
Примеры
В следующем примере показано, как свести на нет структуру Vector3D .
// Negates a Vector3D using the Negate method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vector1.Negate();
// vector1 is equal to (-20, -30, -40)
' Negates a Vector3D using the Negate method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vector1.Negate()
' vector1 is equal to (-20, -30, -40)
Комментарии
Вектор имеет ту же величину, что и раньше, но теперь его направление изменилось на противоположное.
Применяется к
См. также раздел
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.