Поделиться через


TemplateVisualStateAttribute Класс

Определение

Указывает, что элемент управления может находиться в определенном состоянии и что в шаблоне VisualState элемента управления ожидается присутствие объекта ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Наследование
TemplateVisualStateAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показана сигнатура NumericUpDown класса для элемента управления . В этом примере указывается, что NumericUpDown элемент управления использует четыре визуальных состояния. Два состояния, именованные Positive и , находятся в именованном VisualStateGroupValueStates.Negative Два других состояния, name Focused и , находятся в именованном VisualStateGroupFocusedStates.Unfocused Полный пример см. в разделе Создание элемента управления с настраиваемым внешним видом.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Комментарии

Авторы элементов управления используют этот атрибут для указания VisualState объектов и VisualStateGroup , принадлежащих в элементе ControlTemplateуправления . Например, предположим, что вы создали новый элемент управления с двумя визуальными состояниями с именами Focused и Unfocused, оба из которых находятся в именованном VisualStateGroupFocusStates. Чтобы указать авторам ControlTemplate , что они могут использовать эти визуальные состояния, добавьте два TemplateVisualStateAttribute атрибута в сигнатуру класса элемента управления . Укажите, что GroupName свойство имеет значение FocusStates , а Name свойство — Focused для одного и Unfocused для другого.

Конструкторы

TemplateVisualStateAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса TemplateVisualStateAttribute.

Свойства

GroupName

Получает или задает имя группы, к которой принадлежит состояние.

Name

Получает или задает имя состояния, в котором может находиться элемент управления.

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к