XmlTextReader.ReadAttributeValue Метод

Определение

Разбирает значение атрибута в один или несколько узлов Text, EntityReference или EndEntity.

public:
 override bool ReadAttributeValue();
public override bool ReadAttributeValue ();
override this.ReadAttributeValue : unit -> bool
Public Overrides Function ReadAttributeValue () As Boolean

Возвращаемое значение

Boolean

Значение true, если присутствуют возвращаемые узлы.

Значение false, если средство чтения не расположено на узле атрибута при первом вызове или все значения атрибута считаны.

Пустой атрибут (например, misc="") возвращает значение true с отдельным узлом, имеющим значение String.Empty.

Примеры

В следующем примере считывается атрибут с узлами текста и сущности.

#using <System.Xml.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
int main()
{
   XmlTextReader^ reader = nullptr;
   __try
   {
      
      // Create the XML fragment to be parsed.
      String^ xmlFrag = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
      
      // Create the XmlParserContext.
      XmlParserContext^ context;
      String^ subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
      context = gcnew XmlParserContext( nullptr,nullptr,"book",nullptr,nullptr,subset,"","",XmlSpace::None );
      
      // Create the reader.
      reader = gcnew XmlTextReader( xmlFrag,XmlNodeType::Element,context );
      
      // Read the misc attribute. The attribute is parsed
      // into multiple text and entity reference nodes.
      reader->MoveToContent();
      reader->MoveToAttribute( "misc" );
      while ( reader->ReadAttributeValue() )
      {
         if ( reader->NodeType == XmlNodeType::EntityReference )
                  Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Name );
         else
                  Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Value );
      }
   }
   __finally
   {
      if ( reader != nullptr )
            reader->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;

public class Sample
{
  public static void Main()
  {
    XmlTextReader reader = null;

    try
    {
       //Create the XML fragment to be parsed.
       string xmlFrag ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";

       //Create the XmlParserContext.
       XmlParserContext context;
       string subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
       context = new XmlParserContext(null, null, "book", null, null, subset, "", "", XmlSpace.None);

       //Create the reader.
       reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context);

       //Read the misc attribute. The attribute is parsed
       //into multiple text and entity reference nodes.
       reader.MoveToContent();
       reader.MoveToAttribute("misc");
       while (reader.ReadAttributeValue()){
          if (reader.NodeType==XmlNodeType.EntityReference)
            Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name);
          else
             Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value);
        }
     }
     finally
     {
        if (reader != null)
          reader.Close();
      }
  }
} // End class
Imports System.IO
Imports System.Xml

Public Class Sample

    Public Shared Sub Main()

        Dim reader As XmlTextReader = Nothing

        Try
            ' Create the XML fragment to be parsed.
            Dim xmlFrag As String = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>"
 
            Dim subset As String = "<!ENTITY h 'hardcover'>"
            ' Create the XmlParserContext.
            Dim context As New XmlParserContext(Nothing, Nothing, "book", Nothing, Nothing, subset, "", "", XmlSpace.None)
        
            'Create the reader.
            reader = New XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context)
  
            'Read the misc attribute. The attribute is parsed
            'into multiple text and entity reference nodes.
            reader.MoveToContent()
            reader.MoveToAttribute("misc")
            While (reader.ReadAttributeValue())
                If (reader.NodeType = XmlNodeType.EntityReference)
                    Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Name}")
                Else
                    Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Value}")
                End If
            End While

        Finally 
            If reader IsNot Nothing
                reader.Close()
            End if
        End Try
    End Sub
End Class

Комментарии

Примечание

Начиная с версии платформа .NET Framework 2.0 рекомендуется создавать XmlReader экземпляры с помощью XmlReader.Create метода, чтобы воспользоваться преимуществами новых функциональных возможностей.

Используйте этот метод после вызова MoveToAttribute для чтения текста или ссылочных узлов сущностей, составляющих значение атрибута. Узлы значений атрибута — это один плюс глубина узла атрибута. Он Depth увеличивает и уменьшается на один при входе и выходе из общих ссылок на сущности.

Применяется к

См. также раздел