XmlTextReader.ReadAttributeValue Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Разбирает значение атрибута в один или несколько узлов Text
, EntityReference
или EndEntity
.
public:
override bool ReadAttributeValue();
public override bool ReadAttributeValue ();
override this.ReadAttributeValue : unit -> bool
Public Overrides Function ReadAttributeValue () As Boolean
Возвращаемое значение
Значение true
, если присутствуют возвращаемые узлы.
Значение false
, если средство чтения не расположено на узле атрибута при первом вызове или все значения атрибута считаны.
Пустой атрибут (например, misc=""
) возвращает значение true
с отдельным узлом, имеющим значение String.Empty
.
Примеры
В следующем примере считывается атрибут с узлами текста и сущности.
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
int main()
{
XmlTextReader^ reader = nullptr;
__try
{
// Create the XML fragment to be parsed.
String^ xmlFrag = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
// Create the XmlParserContext.
XmlParserContext^ context;
String^ subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = gcnew XmlParserContext( nullptr,nullptr,"book",nullptr,nullptr,subset,"","",XmlSpace::None );
// Create the reader.
reader = gcnew XmlTextReader( xmlFrag,XmlNodeType::Element,context );
// Read the misc attribute. The attribute is parsed
// into multiple text and entity reference nodes.
reader->MoveToContent();
reader->MoveToAttribute( "misc" );
while ( reader->ReadAttributeValue() )
{
if ( reader->NodeType == XmlNodeType::EntityReference )
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Name );
else
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Value );
}
}
__finally
{
if ( reader != nullptr )
reader->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextReader reader = null;
try
{
//Create the XML fragment to be parsed.
string xmlFrag ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
//Create the XmlParserContext.
XmlParserContext context;
string subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = new XmlParserContext(null, null, "book", null, null, subset, "", "", XmlSpace.None);
//Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context);
//Read the misc attribute. The attribute is parsed
//into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent();
reader.MoveToAttribute("misc");
while (reader.ReadAttributeValue()){
if (reader.NodeType==XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name);
else
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value);
}
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
} // End class
Imports System.IO
Imports System.Xml
Public Class Sample
Public Shared Sub Main()
Dim reader As XmlTextReader = Nothing
Try
' Create the XML fragment to be parsed.
Dim xmlFrag As String = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>"
Dim subset As String = "<!ENTITY h 'hardcover'>"
' Create the XmlParserContext.
Dim context As New XmlParserContext(Nothing, Nothing, "book", Nothing, Nothing, subset, "", "", XmlSpace.None)
'Create the reader.
reader = New XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context)
'Read the misc attribute. The attribute is parsed
'into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent()
reader.MoveToAttribute("misc")
While (reader.ReadAttributeValue())
If (reader.NodeType = XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Name}")
Else
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Value}")
End If
End While
Finally
If reader IsNot Nothing
reader.Close()
End if
End Try
End Sub
End Class
Комментарии
Примечание
Начиная с версии платформа .NET Framework 2.0 рекомендуется создавать XmlReader экземпляры с помощью XmlReader.Create метода, чтобы воспользоваться преимуществами новых функциональных возможностей.
Используйте этот метод после вызова MoveToAttribute
для чтения текста или ссылочных узлов сущностей, составляющих значение атрибута. Узлы значений атрибута — это один плюс глубина узла атрибута. Он Depth увеличивает и уменьшается на один при входе и выходе из общих ссылок на сущности.