Animation.WithConcurrent Метод

Определение

Перегрузки

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Добавляет animation к дочерним элементам этого объекта Animation и устанавливает время начала и окончания animation для beginAt и finishAt соответственно.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Создает новый объект Animation с указанным callback и добавляет его в дочерние элементы данного объекта Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Добавляет animation к дочерним элементам этого объекта Animation и устанавливает время начала и окончания animation для beginAt и finishAt соответственно.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Параметры

animation
Animation

Анимация, которую необходимо добавить.

beginAt
System.Double

Доля этой анимации, в которой начнется воспроизведение добавленной дочерней анимации.

finishAt
System.Double

Доля этой анимации, в которой закончится воспроизведение добавленной дочерней анимации.

Возвращаемое значение

Применяется к

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Создает новый объект Animation с указанным callback и добавляет его в дочерние элементы данного объекта Animation.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Параметры

callback
System.Action<System.Double>

Действие, которое вызывается с последовательными значениями анимации.

start
System.Double

Доля текущей анимации, с которой должно начинаться ее воспроизведение.

end
System.Double

Доля текущей анимации, которой должно заканчиваться ее воспроизведение.

easing
Easing

Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.

beginAt
System.Double

Доля этой анимации, в которой начнется воспроизведение добавленной дочерней анимации.

finishAt
System.Double

Доля этой анимации, в которой закончится воспроизведение добавленной дочерней анимации.

Возвращаемое значение

Применяется к