Поделиться через


VisualElement.SetAccessKeyVerticalOffset Метод

Определение

Перегрузки

SetAccessKeyVerticalOffset(BindableObject, Double)

Задает вертикальное смещение от номинальной позиции, которое будет использоваться для отображения клавиши доступа.

SetAccessKeyVerticalOffset(IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>, Double)

Задает вертикальное смещение от номинальной позиции, которое будет использоваться для отображения клавиши доступа.

SetAccessKeyVerticalOffset(BindableObject, Double)

Задает вертикальное смещение от номинальной позиции, которое будет использоваться для отображения клавиши доступа.

public static void SetAccessKeyVerticalOffset (Xamarin.Forms.BindableObject element, double value);
static member SetAccessKeyVerticalOffset : Xamarin.Forms.BindableObject * double -> unit

Параметры

element
BindableObject

Элемент, для которого следует задать вертикальное смещение клавиши доступа.

value
System.Double

Новое значение смещения.

Применяется к

SetAccessKeyVerticalOffset(IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>, Double)

Задает вертикальное смещение от номинальной позиции, которое будет использоваться для отображения клавиши доступа.

public static Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows,Xamarin.Forms.VisualElement> SetAccessKeyVerticalOffset (this Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows,Xamarin.Forms.VisualElement> config, double value);
static member SetAccessKeyVerticalOffset : Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows, Xamarin.Forms.VisualElement> * double -> Xamarin.Forms.IPlatformElementConfiguration<Xamarin.Forms.PlatformConfiguration.Windows, Xamarin.Forms.VisualElement>

Параметры

config
IPlatformElementConfiguration<Windows,VisualElement>

Конфигурация платформы для элемента, для которого необходимо задать вертикальное смещение клавиши доступа.

value
System.Double

Новое значение смещения.

Возвращаемое значение

Текучий объект, для которого разработчик может выполнять дальнейшие вызовы метода.

Применяется к