Создание объединения C/C++ с помощью атрибутов в C#
С помощью атрибутов можно настраивать расположение структур в памяти. Например, можно создать так называемое объединение в C/C++ с помощью атрибутов StructLayout(LayoutKind.Explicit)
и FieldOffset
.
В этом сегменте кода все поля объединения TestUnion
начинаются с одного адреса в памяти.
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestUnion
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public char c;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public byte b;
}
Следующий код является другим примером, в котором поля начинаются с разных явно заданных расположений.
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestExplicit
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public long lg;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i1;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)]
public int i2;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)]
public char c;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)]
public byte b;
}
Два целочисленных поля i1
и объединенные используют те же расположения памяти, что lg
и i2
. Использует lg
первые 8 байтов или i1
использует первые 4 байта и i2
использует следующие 4 байта. Такое управление расположением структуры полезно при использовании вызова неуправляемого кода.