Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Программы C# состоят из одного или нескольких файлов. Каждый файл содержит ноль или более пространств имен. Пространство имен содержит такие типы, как классы, структуры, интерфейсы, перечисления и делегаты или другие пространства имен. В следующем примере показан скелет программы C#, содержащей все эти элементы.
using System;
Console.WriteLine("Hello world!");
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
}
В предыдущем примере используются операторы верхнего уровня для точки входа программы. Только один файл может иметь операторы верхнего уровня. Точка входа программы — это первая строка текста программы в этом файле. В этом случае это Console.WriteLine("Hello world!");
.
Вы также можете создать статический метод с именем Main
в качестве точки входа программы, как показано в следующем примере:
// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
В этом случае программа запустится в первой строке метода Main
, которая Console.WriteLine("Hello world!");
Выражения и инструкции
Программы C# создаются с помощью выражений и инструкций. Выражения порождают значение, а инструкции выполняют действие.
Выражение — это сочетание значений, переменных, операторов и вызовов методов, которые вычисляют одно значение. Выражения создают результат и могут использоваться везде, где ожидается значение. Ниже приведены примеры выражений:
-
42
(литеральное значение) -
x + y
(арифметическая операция) -
Math.Max(a, b)
(вызов метода) -
condition ? trueValue : falseValue
(условное выражение) -
new Person("John")
(создание объекта)
Инструкция — это полная инструкция, которая выполняет действие. Операторы не возвращают значения; вместо этого они управляют потоком программы, объявляют переменные или выполняют операции. Примеры заявлений:
-
int x = 42;
(инструкция объявления) -
Console.WriteLine("Hello");
(оператор выражения — оболочка выражения вызова метода) -
if (condition) { /* code */ }
(условный оператор) -
return result;
(оператор return)
Ключевое различие: выражения вычисляются в значения, а инструкции выполняют действия. Некоторые конструкции, такие как вызовы методов, могут выполнять обе функции. Например, Math.Max(a, b)
это выражение, используемое в int result = Math.Max(a, b);
, но становится оператором выражения, если используется по отдельности как Math.Max(a, b);
.
Подробные сведения об инструкциях см. в разделе "Инструкции". Сведения о элементах, реализуемых с помощью выражений, и других функциях, связанных с выражениями, см. в разделе "Элементы с выражением".
Связанные разделы
Вы узнаете об этих элементах программы в разделе типов руководства по основам.
- Классы
- структуры
- пространства имен
- Интерфейсы
- перечисления
- делегаты
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в разделе Основные понятия в спецификации языка C#. Спецификация языка является окончательным источником для синтаксиса И использования C#.