Поделиться через


virtual (Справочник по C#)

Используйте ключевое virtual слово для изменения метода, свойства, индексатора или объявления событий и разрешения производного класса переопределить его.

Справочные документы по языку C# описывают последнюю выпущенную версию языка C#. Она также содержит начальную документацию по функциям в общедоступных предварительных версиях для предстоящего языкового выпуска.

Документация определяет любую функцию, впервые представленную в последних трех версиях языка или в текущих общедоступных предварительных версиях.

Подсказка

Чтобы узнать, когда функция впервые появилась в C#, ознакомьтесь со статьей об истории версий языка C#.

Например, любой класс, наследующий этот метод, может переопределить его:

public virtual double Area()
{
    return x * y;
}

Переопределяющий элемент в производном классе может изменить реализацию виртуального элемента. Дополнительные сведения об использовании ключевого слова virtual см. в разделах Управление версиями с помощью ключевых слов Override и New и Использование ключевых слов Override и New.

При вызове виртуального метода среда выполнения проверяет тип объекта для переопределяющего элемента. Он вызывает переопределяющий член в самом производном классе. Если производный класс не переопределяет член, вызывается исходный член.

По умолчанию методы не являются виртуальными. Невозможно переопределить неиртуационный метод.

В следующем примере показано виртуальное свойство.

class MyBaseClass
{
    // virtual automatically implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int _num;
    public virtual int Number
    {
        get { return _num; }
        set { _num = value; }
    }
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string _name;

    // Override automatically implemented property with ordinary property
    // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _name = value;
            }
            else
            {
                _name = "Unknown";
            }
        }
    }
}

Действие виртуальных свойств аналогично виртуальным методам, за исключением отличий в синтаксисе объявлений и вызовов.

  • Виртуальное наследуемое свойство может быть переопределено в производном классе путем включения объявления свойства, которое использует модификатор override.

Пример

В этом примере Shape класс содержит две координаты x и yвиртуальный Area() метод. Различные классы фигур, такие как Circle, Cylinder и Sphere, наследуют класс Shape, и для каждой фигуры вычисляется площадь поверхности. Каждый производный класс обладает собственной реализацией переопределения метода Area().

Унаследованные классы CircleCylinderи Sphere все конструкторы используются для инициализации базового класса, как показано в следующем объявлении.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Следующая программа вычисляет и отображает соответствующую область для каждой фигуры путем вызова нужной реализации метода Area() в соответствии с объектом, связанным с методом.

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double _x, _y;

        public Shape()
        {
        }

        public Shape(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return _x * _y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results.
        Console.WriteLine($"Area of Circle   = {c.Area():F2}");
        Console.WriteLine($"Area of Sphere   = {s.Area():F2}");
        Console.WriteLine($"Area of Cylinder = {l.Area():F2}");
    }
}
/*
Output:
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/

Спецификация языка C#

Дополнительные сведения см. в спецификации языка C#. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#.

См. также