Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Используйте ключевое virtual слово для изменения метода, свойства, индексатора или объявления событий и разрешения производного класса переопределить его.
Справочные документы по языку C# описывают последнюю выпущенную версию языка C#. Она также содержит начальную документацию по функциям в общедоступных предварительных версиях для предстоящего языкового выпуска.
Документация определяет любую функцию, впервые представленную в последних трех версиях языка или в текущих общедоступных предварительных версиях.
Подсказка
Чтобы узнать, когда функция впервые появилась в C#, ознакомьтесь со статьей об истории версий языка C#.
Например, любой класс, наследующий этот метод, может переопределить его:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Переопределяющий элемент в производном классе может изменить реализацию виртуального элемента. Дополнительные сведения об использовании ключевого слова virtual см. в разделах Управление версиями с помощью ключевых слов Override и New и Использование ключевых слов Override и New.
При вызове виртуального метода среда выполнения проверяет тип объекта для переопределяющего элемента. Он вызывает переопределяющий член в самом производном классе. Если производный класс не переопределяет член, вызывается исходный член.
По умолчанию методы не являются виртуальными. Невозможно переопределить неиртуационный метод.
В следующем примере показано виртуальное свойство.
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
Действие виртуальных свойств аналогично виртуальным методам, за исключением отличий в синтаксисе объявлений и вызовов.
- Виртуальное наследуемое свойство может быть переопределено в производном классе путем включения объявления свойства, которое использует модификатор
override.
Пример
В этом примере Shape класс содержит две координаты x и yвиртуальный Area() метод. Различные классы фигур, такие как Circle, Cylinder и Sphere, наследуют класс Shape, и для каждой фигуры вычисляется площадь поверхности. Каждый производный класс обладает собственной реализацией переопределения метода Area().
Унаследованные классы CircleCylinderи Sphere все конструкторы используются для инициализации базового класса, как показано в следующем объявлении.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Следующая программа вычисляет и отображает соответствующую область для каждой фигуры путем вызова нужной реализации метода Area() в соответствии с объектом, связанным с методом.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine($"Area of Circle = {c.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Sphere = {s.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Cylinder = {l.Area():F2}");
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в спецификации языка C#. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#.