Поделиться через


Использование вариативности в интерфейсах для универсальных коллекций (C#)

Ковариантный интерфейс позволяет его методам возвращать более производные типы, чем указанные в интерфейсе. Контравариантный интерфейс позволяет его методам принимать параметры менее производных типов, чем указанные в интерфейсе.

В .NET Framework 4 несколько имеющихся интерфейсов стали ковариантными и контравариантными. В их числе IEnumerable<T> и IComparable<T>. Это позволяет повторно использовать методы, оперирующие универсальными коллекциями базовых типов, для коллекций производных типов.

Список вариативных интерфейсов в .NET см. в статье Вариативность в универсальных интерфейсах (C#).

Преобразование универсальных коллекций

Следующий пример иллюстрирует преимущества поддержки ковариантности в интерфейсе IEnumerable<T>. Метод PrintFullName принимает коллекцию типа IEnumerable<Person> в качестве параметра. При этом его можно повторно использовать для коллекции типа IEnumerable<Employee>, так как Employee наследует Person.

// Simple hierarchy of classes.  
public class Person  
{  
    public string FirstName { get; set; }  
    public string LastName { get; set; }  
}  
  
public class Employee : Person { }  
  
class Program  
{  
    // The method has a parameter of the IEnumerable<Person> type.  
    public static void PrintFullName(IEnumerable<Person> persons)  
    {  
        foreach (Person person in persons)  
        {  
            Console.WriteLine("Name: {0} {1}",  
            person.FirstName, person.LastName);  
        }  
    }  
  
    public static void Test()  
    {  
        IEnumerable<Employee> employees = new List<Employee>();  
  
        // You can pass IEnumerable<Employee>,
        // although the method expects IEnumerable<Person>.  
  
        PrintFullName(employees);  
  
    }  
}  

Сравнение универсальных коллекций

Следующий пример иллюстрирует преимущества поддержки контрвариантности в интерфейсе IEqualityComparer<T>. Класс PersonComparer реализует интерфейс IEqualityComparer<Person>. Тем не менее этот класс можно повторно использовать для сравнения последовательности объектов типа Employee, так как Employee наследует Person.

// Simple hierarchy of classes.  
public class Person  
{  
    public string FirstName { get; set; }  
    public string LastName { get; set; }  
}  
  
public class Employee : Person { }  
  
// The custom comparer for the Person type  
// with standard implementations of Equals()  
// and GetHashCode() methods.  
class PersonComparer : IEqualityComparer<Person>  
{  
    public bool Equals(Person x, Person y)  
    {
        if (Object.ReferenceEquals(x, y)) return true;  
        if (Object.ReferenceEquals(x, null) ||  
            Object.ReferenceEquals(y, null))  
            return false;
        return x.FirstName == y.FirstName && x.LastName == y.LastName;  
    }  
    public int GetHashCode(Person person)  
    {  
        if (Object.ReferenceEquals(person, null)) return 0;  
        int hashFirstName = person.FirstName == null  
            ? 0 : person.FirstName.GetHashCode();  
        int hashLastName = person.LastName.GetHashCode();  
        return hashFirstName ^ hashLastName;  
    }  
}  
  
class Program  
{  
  
    public static void Test()  
    {  
        List<Employee> employees = new List<Employee> {  
               new Employee() {FirstName = "Michael", LastName = "Alexander"},  
               new Employee() {FirstName = "Jeff", LastName = "Price"}  
            };  
  
        // You can pass PersonComparer,
        // which implements IEqualityComparer<Person>,  
        // although the method expects IEqualityComparer<Employee>.  
  
        IEnumerable<Employee> noduplicates =  
            employees.Distinct<Employee>(new PersonComparer());  
  
        foreach (var employee in noduplicates)  
            Console.WriteLine(employee.FirstName + " " + employee.LastName);  
    }  
}  

См. также