Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Часто рекомендуется определять интерфейсы для универсальных классов коллекций или универсальных классов, представляющих элементы в коллекции. Чтобы избежать операций коробки и распаковки с типами значений, лучше использовать обобщенные интерфейсы, такие как IComparable<T> в обобщенных классах. Библиотека классов .NET определяет несколько универсальных интерфейсов для использования с классами коллекции в System.Collections.Generic пространстве имен. Дополнительные сведения об этих интерфейсах см. в разделе "Универсальные интерфейсы".
Если интерфейс указан в качестве ограничения для параметра типа, можно использовать только типы, реализующие интерфейс. В следующем примере кода показан класс, производный SortedList<T>
от GenericList<T>
класса. Дополнительные сведения см. в разделе "Общие сведения".
SortedList<T>
добавляет ограничение where T : IComparable<T>
. Ограничение позволяет методу BubbleSort
в SortedList<T>
использовать универсальный метод CompareTo для элементов списка. В этом примере элементы списка — это простой класс, Person
реализующий IComparable<Person>
.
//Type parameter T in angle brackets.
public class GenericList<T> : System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
{
protected Node head;
protected Node current = null;
// Nested class is also generic on T
protected class Node
{
public Node next;
private T data; //T as private member datatype
public Node(T t) //T used in non-generic constructor
{
next = null;
data = t;
}
public Node Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
public T Data //T as return type of property
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
public GenericList() //constructor
{
head = null;
}
public void AddHead(T t) //T as method parameter type
{
Node n = new Node(t);
n.Next = head;
head = n;
}
// Implementation of the iterator
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
Node current = head;
while (current != null)
{
yield return current.Data;
current = current.Next;
}
}
// IEnumerable<T> inherits from IEnumerable, therefore this class
// must implement both the generic and non-generic versions of
// GetEnumerator. In most cases, the non-generic method can
// simply call the generic method.
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
public class SortedList<T> : GenericList<T> where T : System.IComparable<T>
{
// A simple, unoptimized sort algorithm that
// orders list elements from lowest to highest:
public void BubbleSort()
{
if (null == head || null == head.Next)
{
return;
}
bool swapped;
do
{
Node previous = null;
Node current = head;
swapped = false;
while (current.next != null)
{
// Because we need to call this method, the SortedList
// class is constrained on IComparable<T>
if (current.Data.CompareTo(current.next.Data) > 0)
{
Node tmp = current.next;
current.next = current.next.next;
tmp.next = current;
if (previous == null)
{
head = tmp;
}
else
{
previous.next = tmp;
}
previous = tmp;
swapped = true;
}
else
{
previous = current;
current = current.next;
}
}
} while (swapped);
}
}
// A simple class that implements IComparable<T> using itself as the
// type argument. This is a common design pattern in objects that
// are stored in generic lists.
public class Person : System.IComparable<Person>
{
string name;
int age;
public Person(string s, int i)
{
name = s;
age = i;
}
// This will cause list elements to be sorted on age values.
public int CompareTo(Person p)
{
return age - p.age;
}
public override string ToString()
{
return name + ":" + age;
}
// Must implement Equals.
public bool Equals(Person p)
{
return (this.age == p.age);
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
//Declare and instantiate a new generic SortedList class.
//Person is the type argument.
SortedList<Person> list = new SortedList<Person>();
//Create name and age values to initialize Person objects.
string[] names =
[
"Franscoise",
"Bill",
"Li",
"Sandra",
"Gunnar",
"Alok",
"Hiroyuki",
"Maria",
"Alessandro",
"Raul"
];
int[] ages = [45, 19, 28, 23, 18, 9, 108, 72, 30, 35];
//Populate the list.
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
list.AddHead(new Person(names[x], ages[x]));
}
//Print out unsorted list.
foreach (Person p in list)
{
System.Console.WriteLine(p.ToString());
}
System.Console.WriteLine("Done with unsorted list");
//Sort the list.
list.BubbleSort();
//Print out sorted list.
foreach (Person p in list)
{
System.Console.WriteLine(p.ToString());
}
System.Console.WriteLine("Done with sorted list");
}
}
Несколько интерфейсов можно указать в виде ограничений для одного типа, как показано ниже.
class Stack<T> where T : System.IComparable<T>, IEnumerable<T>
{
}
Интерфейс может определить несколько параметров типа, как показано ниже.
interface IDictionary<K, V>
{
}
Правила наследования, применяемые к классам, также применяются к интерфейсам:
interface IMonth<T> { }
interface IJanuary : IMonth<int> { } //No error
interface IFebruary<T> : IMonth<int> { } //No error
interface IMarch<T> : IMonth<T> { } //No error
//interface IApril<T> : IMonth<T, U> {} //Error
Универсальные интерфейсы могут наследоваться от не универсальных интерфейсов, если универсальный интерфейс является ковариантным, то есть он использует только его параметр типа в качестве возвращаемого значения. В библиотеке классов .NET IEnumerable<T> наследуется от IEnumerable, поскольку IEnumerable<T> использует T
только в возвращаемом значении GetEnumerator и в геттере свойства Current.
Конкретные классы могут реализовать закрытые созданные интерфейсы, как показано ниже.
interface IBaseInterface<T> { }
class SampleClass : IBaseInterface<string> { }
Универсальные классы могут реализовать универсальные интерфейсы или закрытые созданные интерфейсы, если список параметров класса предоставляет все аргументы, необходимые интерфейсу, как показано ниже.
interface IBaseInterface1<T> { }
interface IBaseInterface2<T, U> { }
class SampleClass1<T> : IBaseInterface1<T> { } //No error
class SampleClass2<T> : IBaseInterface2<T, string> { } //No error
Правила, управляющие перегрузкой метода, одинаковы для методов в универсальных классах, универсальных структурах или универсальных интерфейсах. Дополнительные сведения см. в разделе "Универсальные методы".
Начиная с C# 11, интерфейсы могут объявлять static abstract
или static virtual
членов. Интерфейсы, объявляющие static abstract
или static virtual
, почти всегда являются универсальными интерфейсами. Компилятор должен разрешать вызовы static virtual
и static abstract
методы во время компиляции.
static virtual
и static abstract
методы, объявленные в интерфейсах, не имеют механизма диспетчеризации среды выполнения, аналогичного virtual
методам, abstract
объявленным в классах. Вместо этого компилятор использует сведения о типе, доступные во время компиляции. Обычно эти члены объявляются в универсальных интерфейсах. Кроме того, большинство интерфейсов, объявляющих или методы, static virtual
объявляют, что один из параметров типа должен static abstract
. Затем компилятор использует предоставленные аргументы типа для разрешения типа объявленного члена.