Практическое руководство. Спрямление участков кривой
Объект GraphicsPath хранит последовательность линий и сплайнов Безье. В контур можно добавить несколько типов кривых (многоточие, дуги, фундаментальные сплайны), но каждая из кривых перед сохранением преобразуется в сплайн Безье. Спрямление контура представляет собой преобразование каждого сплайна Безье контура в последовательность прямых линий. На следующем рисунке показан контур до и после спрямления.
Чтобы спрямить контур
- вызовите метод Flatten объекта GraphicsPath. Метод Flatten получает аргумент спрямления, указывающий максимальное расстояние между выпрямленным и исходным контурами.
См. также
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
.NET Desktop feedback