Поделиться через


Выбор шаблона обмена сообщениями

Первый шаг в написании пользовательского транспорта — решить, какие шаблоны обмена сообщениями (или МЕП) необходимы для разрабатываемого канала. В этом разделе описаны возможные варианты и различные требования. Это первая задача в списке задач разработки каналов, описанная в разделе "Разработка каналов".

Шесть шаблонов обмена сообщениями

Можно выбирать из трех шаблонов обмена сообщениями.

  • Датаграмма (IInputChannel и IOutputChannel)

    При использовании МЕП диаграммы данных клиент отправляет сообщение с помощью пожара и забывает об обмене данными. В этом случае требуется внешнее подтверждение успешной доставки. Сообщение может быть потеряно при передаче и может не достичь службы. Если операция отправки успешно выполняется на стороне клиента, это не гарантирует, что удаленная конечная точка получит сообщение. Датаграмма - фундаментальный элемент обмена сообщениями, на основе которого можно строить собственные протоколы, в том числе надежные и безопасные. Каналы датаграмм клиентов реализуют интерфейс IOutputChannel, а каналы датаграмм служб - интерфейс IInputChannel.

  • Запрос-ответ (IRequestChannel и IReplyChannel)

    При использовании этого шаблона происходит отправка сообщения и получение ответа. Шаблон состоит из пар «запрос-ответ». Примерами вызовов "запрос-ответ" являются удаленные вызовы процедур (RPC) и запросы GET браузера. Этот шаблон также называют полудуплексным. При использовании этого шаблона обмена сообщениями каналы клиентов реализуют интерфейс IRequestChannel, а каналы служб - интерфейс IReplyChannel.

  • Дуплексный (IDuplexChannel)

    Дуплексный шаблон обмена сообщениями позволяет клиенту отправлять произвольное количество сообщений и принимать их в произвольном порядке. Применение дуплексного шаблона похоже на разговор по телефону, когда каждое произносимое слово является сообщением. Поскольку в данном случае принимать и отправлять сообщения могут обе стороны, каналы клиента и службы реализуют интерфейс IDuplexChannel.

Flowchart showing the three basic message exchange patterns
Три базовых шаблона обмена сообщениями. Сверху вниз: датаграмма, запрос-ответ и дуплексный.

Каждый из этих IP-адресов также может поддерживать сеансы. Сеанс (реализация интерфейса System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<TSession> типа System.ServiceModel.Channels.ISession) согласует все сообщения, отправляемые и принимаемые через канал. Шаблон "запрос-ответ" является отдельным сеансом из двух сообщений, поскольку запрос и ответ связаны друг с другом. В отличие от него в поддерживающем сеансы дуплексном шаблоне предполагается, что все пары "запрос-ответ" в канале связаны друг с другом. Таким образом, можно выбирать из шести шаблонов обмена сообщениями:

  • Datagram

  • запрос-ответ;

  • Duplex

  • датаграмма с сеансами;

  • запрос-ответ с сеансами;

  • дуплексный с сеансами.

Примечание.

Для транспорта по протоколу UDP единственным поддерживаемым шаблоном обмена сообщения является использование датаграмм, поскольку протокол UDP предназначен только для отправки сообщений.

Сеансы и каналы, связанные с сеансами

Среди сетевых протоколов существуют протоколы, использующие подключения (например, TCP), и протоколы, не использующие подключения (например, UDP). WCF использует сеанс терминов для обозначения логической абстракции соединения. Протоколы WCF, связанные с сеансами, похожи на сетевые протоколы, использующие подключения, а протоколы WCF, не связанные с сеансами, похожи на сетевые протоколы, не использующие подключения.

В объектной модели канала каждый логический сеанс объявляется в качестве экземпляра канала, связанного с сеансом. Поэтому каждый новый сеанс, создаваемый клиентом и принимаемый службой, соответствует новому каналу, связанному с сеансом, на каждой из сторон. В верхней части следующей схемы показана структура каналов, связанных с сеансами, а в нижней - структура каналов, не связанных с сеансами.

Flowchart showing the structure of sessionless and sessionful channels

Клиент создает новый канал, связанный с сеансом. На стороне службы прослушиватель канала получает сообщение и определяет, что оно принадлежит к новому сеансу, поэтому он создает новый канал, связанный с сеансом, и передает его приложению (в ответ на вызов AcceptChannel приложением в прослушивателе канала). Затем приложение получает это сообщение и все последующие сообщения, передаваемые в рамках того же сеанса через тот же канал, связанный с сеансом.

Другой клиент (или тот же клиент) создает новый канал, связанный с сеансом, и отправляет сообщение. Прослушиватель канала определяет это сообщение в новом сеансе и создает новый канал, связанный с сеансом, после чего процесс повторяется.

Без сеансов согласованности между каналами и сеансами нет. Поэтому прослушиватель канала создает только один канал, через который все получаемые сообщения передаются приложению. Сообщения не упорядочиваются, поскольку отсутствует сеанс, в котором можно было бы поддерживать порядок сообщений. В верхней части последнего рисунка показан обмен сообщениями без сеанса.

Запуск и завершение сеансов

Сеансы запускаются на клиенте путем простого создания канала, связанного с сеансами. Они запускаются в службе, когда служба получает сообщение, которое было отправлено в новом сеансе. Аналогично сеансы завершаются путем закрытия или прерывания канала, связанного с сеансом.

Единственным исключением является канал IDuplexSessionChannel, который используется для отправки и получения сообщений при дуплексном шаблоне с поддержкой сеансов. Одна сторона может прекратить отправку сообщений но продолжить их получение, поэтому при использовании канала IDuplexSessionChannel имеется механизм, позволяющий закрыть исходящий сеанс, чтобы показать, что новые сообщения отправляться не будут, но оставить открытым входящий сеанс, чтобы можно было и дальше получать сообщения.

В общем случае сеансы закрываются отправляющей, а не принимающей стороной. Это значит, что исходящий канал, связанный с сеансом, можно закрыть, в результате чего сеанс будет аккуратно прерван. Закрытие связанного с сеансом исходящего канала приводит к тому, что соответствующий связанный с сеансом входящий канал возвращает значение NULL приложению, которое вызывает метод IInputChannel.Receive объекта IDuplexSessionChannel.

Но в большинстве случае входящие каналы не следует закрывать, пока метод IInputChannel.Receive объекта IDuplexSessionChannel не вернет значение NULL, указывая на то, что сеанс уже закрыт. Если метод IInputChannel.Receive объекта IDuplexSessionChannel не вернул значение NULL, закрытие связанного с сеансом входящего канала может привести к возникновению исключения, поскольку во время закрытия через канал может неожиданно прийти сообщение. Если принимающей стороне нужно завершить сеанс, прежде чем это сделает отправляющая сторона, необходимо вызвать метод Abort входящего канала, в результате чего сеанс будет сразу же прерван.

Разработка каналов, связанных с сеансами

Для реализации сеансов разработчики каналов должны помнить о нескольких моментах. На стороне отправки канал должен выполнять следующие действия.

  • Для каждого нового канала необходимо создавать новый сеанс и связывать его с новым ИД сеанса, являющимся уникальной строкой. Либо необходимо получать новый сеанс из предыдущего связанного с сеансами канала в стеке.

  • Для каждого сообщения, отправленного с помощью данного канала, если канал создал сеанс (а не получил его из стека), необходимо связать сообщение с сеансом. Для каналов протоколов эта задача обычно решается путем добавления заголовка SOAP. Для каналов транспорта эта задача обычно решается путем создания нового подключения транспорта или включения сведений о сеансе во внешний протокол.

  • Для каждого сообщения, отправленного с помощью данного канала, необходимо реализовать описанные выше способы гарантии доставки. Если для получения сеанса используется следующий канал в стеке, этот канал также гарантирует доставку. Если создается новый сеанс, необходимо реализовать механизмы получения гарантии в протоколе. В общем случае при создании канала протокола, который предполагает использование на обеих сторонах платформы WCF, можно потребовать использования транспорта TCP или канала надежного обмена сообщениями и использовать любой из этих механизмов для создания сеанса.

  • При вызове метода ICommunicationObject.Close канала следует выполнить операции, необходимые для закрытия канала, используя заданное время ожидания или время ожидания по умолчанию. Для этого достаточно вызвать метод Close следующего канала в стеке (если сеанс был получен через него), отправить специальное сообщение SOAP или закрыть подключение транспорта.

  • При вызове метода Abort для канала необходимо сразу же завершить сеанс без выполнения операций ввода-вывода. Это может означать, что ничего делать не требуется, или что нужно разорвать сетевое подключение или высвободить какие-либо другие ресурсы.

На принимающей стороне канал должен выполнять следующие действия.

  • Для каждого входящего сообщения прослушиватель канала должен определить сеанс, к которому относится это сообщение. Если это первое сообщение в сеансе, прослушиватель канала должен создать новый канал и вернуть его в результате вызова метода IChannelListener<TChannel>.AcceptChannel. В противном случае прослушиватель канала должен найти существующий канал, который относится к сеансу, и передать сообщение через этот канал.

  • Если канал предоставляет сеанс (а также необходимые гарантии доставки), может потребоваться, чтобы получающая сторона выполнила определенные действия, например изменила порядок сообщений или отправила подтверждения.

  • При вызове метода Close канала следует выполнить операции, необходимые для закрытия канала, используя заданное время ожидания или время ожидания по умолчанию. Это может привести к появлению исключений, если канал получает сообщение, пока он ожидает истечения времени закрытия канала. Такая ситуация будет обусловлена тем, что при получении сообщения канал будет находится в состоянии закрытия.

  • При вызове метода Abort для канала необходимо сразу же завершить сеанс без выполнения операций ввода-вывода. С другой стороны, это может означать, что ничего делать не требуется, или что нужно разорвать сетевое подключение или высвободить какие-либо другие ресурсы.

См. также