Поделиться через


Практические руководства, посвященные 3-D графике

В разделах этого раздела показано, как использовать трехмерную графику в приложениях Windows Presentation Foundation (WPF).

В этом разделе

Создание трехмерной сцены
Применение рисунка к трехмерной модели
Применение материала к передней и задней части трехмерного объекта
Применение эмиссивного материала к трехмерным объектам
Преобразование масштаба трехмерной модели
Применение нескольких преобразований к трехмерной модели
Анимация трехмерных переводов
Анимация трехмерной смены с помощью раскадровки
Анимация трехмерного поворота с помощью поворота3DAnimation
Анимация трехмерного поворота с помощью кватернионов
Анимация трехмерного поворота с помощью ключевых кадров (rotation3DAnimationUsingKeyFrames)
Анимация трехмерного поворота с помощью ключевых кадров (QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
Анимация положения и направления камеры в трехмерной сцене
Анимация положения и направления камеры с помощью ключевых кадров
Анимация свойств материала в трехмерной сцене
Проверка нажатия в Viewport3D
Проверка структур Point4D на равенство и неравенство

Ссылка

Viewport3D

PerspectiveCamera

DirectionalLight

Material

Графика и мультимедиа