Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этой статье приводятся дополнительные замечания к справочной документации по этому API.
Структура Char представляет кодовые точки Юникода с помощью кодировки UTF-16. Значение Char объекта — это 16-разрядное числовое (порядковое) значение.
Если вы не знакомы с Юникодом, скалярными значениями, точками кода, суррогатными парами, UTF-16 и типом Rune , см. статью "Введение в кодировку символов" в .NET.
В этой статье изучается связь между Char объектом и персонажем и обсуждаются некоторые распространенные задачи, которые выполняются с Char экземплярами. Рекомендуется рассмотреть тип, представленный Rune в .NET Core 3.0, в качестве альтернативы выполнению Char некоторых из этих задач.
Объекты Char, символы Юникода и строки
String Объект представляет собой последовательную коллекцию Char структур, представляющих строку текста. Большинство символов Юникода могут быть представлены одним Char объектом, но символ, закодированный как базовый символ, суррогатная пара и /или объединение последовательности символов, представлена несколькими Char объектами. По этой причине Char структура в String объекте не обязательно эквивалентна одному символу Юникода.
Несколько 16-разрядных единиц кода используются для представления отдельных символов Юникода в следующих случаях:
Глифы, которые могут состоять из одного символа или базового символа, за которым следует один или несколько объединенных символов. Например, символ ä представлен Char объектом, кодовая единица которого — U+0061, за которой следует Char объект, кодовая единица которого — U+0308. (Символ ä также можно определить одним объектом с единицей Char кода U+00E4.) В следующем примере показано, что символ ä состоит из двух Char объектов.
using System; using System.IO; public class Example1 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter("chars1.txt"); char[] chars = { '\u0061', '\u0308' }; string strng = new String(chars); sw.WriteLine(strng); sw.Close(); } } // The example produces the following output: // ä
open System open System.IO let sw = new StreamWriter("chars1.txt") let chars = [| '\u0061'; '\u0308' |] let string = String chars sw.WriteLine string sw.Close() // The example produces the following output: // ä
Imports System.IO Module Example2 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter("chars1.txt") Dim chars() As Char = {ChrW(&H61), ChrW(&H308)} Dim strng As New String(chars) sw.WriteLine(strng) sw.Close() End Sub End Module ' The example produces the following output: ' ä
Символы за пределами базовой многоязычной плоскости Юникода (BMP). Юникод поддерживает шестнадцать уровней в дополнение к BMP, который представляет уровень 0. Кодовая точка Юникода представлена в UTF-32 21-разрядным значением, включающим плоскость. Например, U+1D160 представляет символ МУЗЫКАЛЬНОЙ ВОСЬМОЙ НОТЫ. Так как кодировка UTF-16 имеет только 16 бит, символы за пределами BMP представлены суррогатными парами в UTF-16. В следующем примере показано, что эквивалент UTF-32 для символа МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИМВОЛ Восьмая Нотка (U+1D160) равен U+D834 U+DD60. U+D834 — это старший суррогат; диапазон старших суррогатов — от U+D800 до U+DBFF. U+DD60 — это низкий суррогат; низкие суррогаты находятся в диапазоне от U+DC00 до U+DFFF.
using System; using System.IO; public class Example3 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt"); int utf32 = 0x1D160; string surrogate = Char.ConvertFromUtf32(utf32); sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)); sw.Close(); } private static string ShowCodePoints(string value) { string retval = null; foreach (var ch in value) retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)); return retval.Trim(); } } // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
open System open System.IO let showCodePoints (value: char seq) = let str = value |> Seq.map (fun ch -> $"U+{Convert.ToUInt16 ch:X4}") |> String.concat "" str.Trim() let sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt") let utf32 = 0x1D160 let surrogate = Char.ConvertFromUtf32 utf32 sw.WriteLine $"U+{utf32:X6} UTF-32 = {surrogate} ({showCodePoints surrogate}) UTF-16" sw.Close() // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Imports System.IO Module Example4 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter(".\chars2.txt") Dim utf32 As Integer = &H1D160 Dim surrogate As String = Char.ConvertFromUtf32(utf32) sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)) sw.Close() End Sub Private Function ShowCodePoints(value As String) As String Dim retval As String = Nothing For Each ch In value retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)) Next Return retval.Trim() End Function End Module ' The example produces the following output: ' U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Символы и категории символов
Каждый символ Юникода или допустимая суррогатная пара принадлежит категории Юникода. В .NET категории Юникода представлены элементами UnicodeCategory перечисления и включают такие значения, как UnicodeCategory.CurrencySymbol, UnicodeCategory.LowercaseLetterи UnicodeCategory.SpaceSeparator, например.
Чтобы определить категорию символа Юникода, вызовите GetUnicodeCategory метод. Например, следующий пример вызывает GetUnicodeCategory для отображения категории Юникода каждого символа в строке. Пример работает правильно, только если в экземпляре String нет суррогатных пар.
using System;
using System.Globalization;
class Example
{
public static void Main()
{
// Define a string with a variety of character categories.
String s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road.";
// Determine the category of each character.
foreach (var ch in s)
Console.WriteLine($"'{ch}': {Char.GetUnicodeCategory(ch)}");
}
}
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
open System
// Define a string with a variety of character categories.
let s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road."
// Determine the category of each character.
for ch in s do
printfn $"'{ch}': {Char.GetUnicodeCategory ch}"
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
Imports System.Globalization
Module Example1
Public Sub Main()
' Define a string with a variety of character categories.
Dim s As String = "The car drove down the narrow, secluded road."
' Determine the category of each character.
For Each ch In s
Console.WriteLine("'{0}': {1}", ch, Char.GetUnicodeCategory(ch))
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' 'T': UppercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'c': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'v': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 't': LowercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'l': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' 'g': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 'n': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 's': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'c': LowercaseLetter
' 'l': LowercaseLetter
' 'u': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' '.': OtherPunctuation
Внутренне, для символов за пределами диапазона ASCII (U+0000 до U+00FF), метод GetUnicodeCategory зависит от категорий Unicode, которые определяются классом CharUnicodeInfo. Начиная с .NET Framework 4.6.2 символы Юникода классифицируются по стандарту Юникода версии 8.0.0. В версиях .NET Framework из .NET Framework 4 в .NET Framework 4.6.1 они классифицируются на основе Стандарта Юникода версии 6.3.0.
Символы и текстовые элементы
Так как один символ может быть представлен несколькими Char объектами, он не всегда имеет смысл работать с отдельными Char объектами. Например, в следующем примере преобразуются кодовые точки Юникода, представляющие эгейские числа от нуля до 9, в кодовые единицы в кодировке UTF-16. Так как он ошибочно приравнивает Char объекты с символами, он неточно сообщает, что результирующая строка имеет 20 символов.
using System;
public class Example5
{
public static void Main()
{
string result = String.Empty;
for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr);
Console.WriteLine($"The string contains {result.Length} characters.");
}
}
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
open System
let result =
[ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers.
Char.ConvertFromUtf32 i ]
|> String.concat ""
printfn $"The string contains {result.Length} characters."
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
Module Example5
Public Sub Main()
Dim result As String = String.Empty
For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr)
Next
Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", result.Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' The string contains 20 characters.
Чтобы избежать предположения, что Char объект представляет один символ, можно сделать следующее:
Вы можете работать с String объектом в целом, а не работать с отдельными символами, чтобы представлять и анализировать лингвистическое содержимое.
Вы можете использовать String.EnumerateRunes , как показано в следующем примере:
int CountLetters(string s) { int letterCount = 0; foreach (Rune rune in s.EnumerateRunes()) { if (Rune.IsLetter(rune)) { letterCount++; } } return letterCount; }
let countLetters (s: string) = let mutable letterCount = 0 for rune in s.EnumerateRunes() do if Rune.IsLetter rune then letterCount <- letterCount + 1 letterCount
Вы можете использовать класс StringInfo для работы с текстовыми элементами вместо отдельных объектов Char. В следующем примере объект используется StringInfo для подсчета количества текстовых элементов в строке, состоящей из Эгейских чисел ноль до девяти. Так как он считает суррогатную пару одним символом, он правильно сообщает, что строка содержит десять символов.
using System; using System.Globalization; public class Example4 { public static void Main() { string result = String.Empty; for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr); StringInfo si = new StringInfo(result); Console.WriteLine($"The string contains {si.LengthInTextElements} characters."); } } // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
open System open System.Globalization let result = [ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers. Char.ConvertFromUtf32 i ] |> String.concat "" let si = StringInfo result printfn $"The string contains {si.LengthInTextElements} characters." // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
Imports System.Globalization Module Example6 Public Sub Main() Dim result As String = String.Empty For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr) Next Dim si As New StringInfo(result) Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", si.LengthInTextElements) End Sub End Module ' The example displays the following output: ' The string contains 10 characters.
Если строка содержит базовый символ с одним или несколькими объединенными символами, можно вызвать String.Normalize метод для преобразования подстроки в одну единицу кода в кодировке UTF-16. В следующем примере вызывается String.Normalize метод для преобразования базового символа U+0061 (LATIN SMALL LETTER A) и объединения символов U+0308 (ОБЪЕДИНЕНИЕ DIAERESIS) в U+00E4 (ЛАТИНСКАЯ НЕБОЛЬШАЯ БУКВА A С DIAERESIS).
using System; public class Example2 { public static void Main() { string combining = "\u0061\u0308"; ShowString(combining); string normalized = combining.Normalize(); ShowString(normalized); } private static void ShowString(string s) { Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length); for (int ctr = 0; ctr < s.Length; ctr++) { Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s[ctr])); if (ctr != s.Length - 1) Console.Write(" "); } Console.WriteLine(")\n"); } } // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
open System let showString (s: string) = printf $"Length of string: {s.Length} (" for i = 0 to s.Length - 1 do printf $"U+{Convert.ToUInt16 s[i]:X4}" if i <> s.Length - 1 then printf " " printfn ")\n" let combining = "\u0061\u0308" showString combining let normalized = combining.Normalize() showString normalized // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
Module Example3 Public Sub Main() Dim combining As String = ChrW(&H61) + ChrW(&H308) ShowString(combining) Dim normalized As String = combining.Normalize() ShowString(normalized) End Sub Private Sub ShowString(s As String) Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length) For ctr As Integer = 0 To s.Length - 1 Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s(ctr))) If ctr <> s.Length - 1 Then Console.Write(" ") Next Console.WriteLine(")") Console.WriteLine() End Sub End Module ' The example displays the following output: ' Length of string: 2 (U+0061 U+0308) ' ' Length of string: 1 (U+00E4)
Распространенные операции
Структура Char предоставляет методы для сравнения Char объектов, преобразуйте значение текущего Char объекта в объект другого типа и определите категорию Юникода Char объекта:
Для этого | Используйте эти System.Char методы |
---|---|
Сравнение Char объектов | CompareTo и Equals. |
Преобразование точки кода в строку | ConvertFromUtf32 Посмотрите также тип Rune. |
Char Преобразование объекта или суррогатной пары Char объектов в кодовую точку | Для одного символа: Convert.ToInt32(Char) Для суррогатной пары или символа в строке: Char.ConvertToUtf32 Посмотрите также тип Rune. |
Получение категории Юникода символа | GetUnicodeCategory См. также Rune.GetUnicodeCategory. |
Определение того, находится ли символ в определенной категории Юникода, например цифры, буквы, знак препинания, символ управления и т. д. |
IsControl, IsDigit, IsHighSurrogate, IsLetter, IsLetterOrDigit, IsLower, IsLowSurrogate, IsNumber, IsPunctuation, IsSeparator, IsSurrogate, IsSurrogatePair, IsSymbol, IsUpper, IsWhiteSpace См. также соответствующие методы для Rune типа. |
Char Преобразование объекта, представляющего число в числовой тип значения | GetNumericValue См. также Rune.GetNumericValue. |
Преобразуйте символ в строке в объект Char | Parse и TryParse. |
Char Преобразование объекта в String объект | ToString |
Измените регистр Char объекта |
ToLower, ToLowerInvariant, ToUpper и ToUpperInvariant См. также соответствующие методы для Rune типа. |
Значения char и взаимодействие с другими системами
Если управляемый Char тип, представленный как кодовая единица Юникод UTF-16, передается в неуправляемый код, маршализатор взаимодействия по умолчанию преобразует набор символов в ANSI. Вы можете применить атрибут DllImportAttribute к объявлениям вызова платформы и атрибут StructLayoutAttribute к объявлению взаимодействия COM, чтобы контролировать, какой набор символов использует маршализированный тип Char.