Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Sets the state for a force-feedback effect.
Syntax
void SetState(
GameInputFeedbackEffectState state
);
Parameters
state _In_
Type: GameInputFeedbackEffectState
The new state set for a force feedback effect.
Return value
Type: void
Overview of GameInput
IGameInputForceFeedbackEffect::GetState
GameInputFeedbackEffectState
IGameInputForceFeedbackEffect