Поделиться через


MachineNetworkProperties interface

Сетевые свойства машины

Свойства

enableNodePublicIP

Выделен ли машине собственный публичный IP. В некоторых сценариях может потребоваться получение компьютером собственных выделенных общедоступных IP-адресов. Типичный сценарий состоит в том, что для игровых задач консоль должна установить прямое подключение к облачной виртуальной машине для сокращения числа промежуточных узлов. Значение по умолчанию — false.

ipAddresses

IPv4, IPv6-адреса компьютера ПРИМЕЧАНИЕ. Это свойство не будет сериализовано. Его можно заполнить только сервером.

nodePublicIPPrefixID

Идентификатор префикса общедоступного IP-адреса, с которого узел виртуальной машины должен использовать IP-адреса. Это форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPTags

IPTags общедоступных IP-адресов уровня экземпляра.

podSubnetID

Идентификатор подсети, к которой будут присоединяться модули pod при запуске. Если не указано, IP-адреса pod статически назначаются в подсети узла (дополнительные сведения см. в статье vnetSubnetID). Эта форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID

Идентификатор подсети, к которой узел и, при необходимости, модули pod будут присоединяться при запуске. Если это не указано, будет создана и используется виртуальная сеть и подсеть. Если параметр podSubnetID не указан, это относится к узлам и модулям pod, в противном случае оно применяется только к узлам. Эта форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

Сведения о свойстве

enableNodePublicIP

Выделен ли машине собственный публичный IP. В некоторых сценариях может потребоваться получение компьютером собственных выделенных общедоступных IP-адресов. Типичный сценарий состоит в том, что для игровых задач консоль должна установить прямое подключение к облачной виртуальной машине для сокращения числа промежуточных узлов. Значение по умолчанию — false.

enableNodePublicIP?: boolean

Значение свойства

boolean

ipAddresses

IPv4, IPv6-адреса компьютера ПРИМЕЧАНИЕ. Это свойство не будет сериализовано. Его можно заполнить только сервером.

ipAddresses?: MachineIpAddress[]

Значение свойства

nodePublicIPPrefixID

Идентификатор префикса общедоступного IP-адреса, с которого узел виртуальной машины должен использовать IP-адреса. Это форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPPrefixID?: string

Значение свойства

string

nodePublicIPTags

IPTags общедоступных IP-адресов уровня экземпляра.

nodePublicIPTags?: IPTag[]

Значение свойства

IPTag[]

podSubnetID

Идентификатор подсети, к которой будут присоединяться модули pod при запуске. Если не указано, IP-адреса pod статически назначаются в подсети узла (дополнительные сведения см. в статье vnetSubnetID). Эта форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

podSubnetID?: string

Значение свойства

string

vnetSubnetID

Идентификатор подсети, к которой узел и, при необходимости, модули pod будут присоединяться при запуске. Если это не указано, будет создана и используется виртуальная сеть и подсеть. Если параметр podSubnetID не указан, это относится к узлам и модулям pod, в противном случае оно применяется только к узлам. Эта форма: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID?: string

Значение свойства

string