Краткое руководство по началу работы

Эта серия статей предназначена для ознакомления разработчика с типичными рабочими процессами в World Locking Tools.

В World Locking Tools для Unity доступно много возможностей, и разработчик сможет извлечь много пользы из этого решения, не прилагая много усилий.

В этих статьях показано, как реализовать нужные разработчику возможности с минимальными усилиями, не отвлекаясь на другие доступные функции, которые могут не быть полезными в этот момент.

Предполагается, что вы будете изучать статьи в следующем порядке: