Update-List
Добавляет и удаляет элементы из значении свойства, содержащего коллекцию объектов.
Синтаксис
Update-List
[-Add <Object[]>]
[-Remove <Object[]>]
[-InputObject <PSObject>]
[[-Property] <String>]
[<CommonParameters>]
Update-List
-Replace <Object[]>
[-InputObject <PSObject>]
[[-Property] <String>]
[<CommonParameters>]
Описание
Командлет Update-List
добавляет, удаляет или заменяет элементы в значении свойства объекта и возвращает обновленный объект. Этот командлет предназначен для работы со свойствами, которые содержат коллекции объектов.
Параметры "Добавить и удалить " добавляют отдельные элементы и удаляют их из коллекции. Параметр Replace заменяет всю коллекцию.
Если свойство в команде не указано, возвращает хэш-список, Update-List
описывающий обновление вместо обновления объекта. Позже этот набор изменений можно использовать для обновления объекта списка.
Этот командлет работает только в том случае, если обновляемое свойство поддерживает интерфейс IList , который Update-List
используется. Кроме того, все Set
командлеты, принимаюющие обновление, должны поддерживать интерфейс IList .
Примеры
Пример 1. Добавление элементов в значение свойства
В этом примере мы создадим класс, представляющий колоду карточек, в которых карточки хранятся в виде объекта коллекции List . Метод NewDeck() используется Update-List
для добавления полной колоды значений карт в коллекцию карточек .
class Cards {
[System.Collections.Generic.List[string]]$cards
[string]$name
Cards([string]$_name) {
$this.name = $_name
$this.cards = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
}
NewDeck() {
$_suits = [char]0x2663,[char]0x2666,[char]0x2665,[char]0x2660
$_values = 'A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'
$_deck = foreach ($s in $_suits){ foreach ($v in $_values){ "$v$s"} }
$this | Update-List -Property cards -Add $_deck | Out-Null
}
Show() {
Write-Host
Write-Host $this.name ": " $this.cards[0..12]
if ($this.cards.count -gt 13) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[13..25]
}
if ($this.cards.count -gt 26) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[26..38]
}
if ($this.cards.count -gt 39) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[39..51]
}
}
Shuffle() { $this.cards = Get-Random -InputObject $this.cards -Count 52 }
Sort() { $this.cards.Sort() }
}
Примечание.
Командлет Update-List
выводит обновленный объект в конвейер. Мы передаем выходные данные для Out-Null
подавления нежелательного отображения.
Пример 2. Добавление и удаление элементов свойства коллекции
Продолжая код в примере 1, мы создадим экземпляры класса Карточек для представления колоды карт и карт, удерживаемых двумя игроками. Мы используем Update-List
командлет для добавления карт в руки игроков и удаления карт из колоды.
$player1 = [Cards]::new('Player 1')
$player2 = [Cards]::new('Player 2')
$deck = [Cards]::new('Deck')
$deck.NewDeck()
$deck.Shuffle()
$deck.Show()
# Deal two hands
$player1 | Update-List -Property cards -Add $deck.cards[0,2,4,6,8] | Out-Null
$player2 | Update-List -Property cards -Add $deck.cards[1,3,5,7,9] | Out-Null
$deck | Update-List -Property cards -Remove $player1.cards | Out-Null
$deck | Update-List -Property cards -Remove $player2.cards | Out-Null
$player1.Show()
$player2.Show()
$deck.Show()
Deck : 4♦ 7♥ J♦ 5♣ A♣ 8♦ J♣ Q♥ 6♦ 3♦ 9♦ 6♣ 2♣
K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣ Q♣ A♥ Q♠
3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠ 4♣ 2♠ 2♥
6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣ A♦ K♣ 8♥
Player 1 : 4♦ J♦ A♣ J♣ 6♦
Player 2 : 7♥ 5♣ 8♦ Q♥ 3♦
Deck : 9♦ 6♣ 2♣ K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣
Q♣ A♥ Q♠ 3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠
4♣ 2♠ 2♥ 6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣
A♦ K♣ 8♥
Выходные данные показывают состояние колоды до того, как карты были сдаются игрокам. Вы можете увидеть, что каждый игрок получил пять карт из колоды. Окончательные выходные данные показывают состояние колоды после работы карт с игроками. Update-List
использовался для выбора карт из колоды и добавления их в коллекцию игроков. Затем карты игроков были удалены из колоды с помощью Update-List
.
Пример 3. Добавление и удаление элементов в одной команде
Update-List
позволяет использовать параметры добавления и удаления в одной команде. В этом примере проигрыватель 1 хочет отменить 4♦
и 6♦
получить две новые карточки.
# Player 1 wants two new cards - remove 2 cards & add 2 cards
$player1 | Update-List -Property cards -Remove $player1.cards[0,4] -Add $deck.cards[0..1] | Out-Null
$player1.Show()
# remove dealt cards from deck
$deck | Update-List -Property cards -Remove $deck.cards[0..1] | Out-Null
$deck.Show()
Player 1 : J♦ A♣ J♣ 9♦ 6♣
Deck : 2♣ K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣ Q♣ A♥
Q♠ 3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠ 4♣ 2♠
2♥ 6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣ A♦ K♣
8♥
Пример 4. Применение набора изменений к объекту списка
Если свойство не указано, Update-List
возвращает хэш-файл, описывающий обновление вместо обновления объекта. Хэш-файл можно привести к объекту System.PSListModifier и использовать ApplyTo()
метод для применения набора изменений к списку.
$list = [System.Collections.ArrayList] (1, 43, 2)
$changeInstructions = Update-List -Remove 43 -Add 42
$changeInstructions
Name Value
---- -----
Add {42}
Remove {43}
([PSListModifier]($changeInstructions)).ApplyTo($list)
$list
1
2
42
Параметры
-Add
Задает значения свойств, которые необходимо добавить в коллекцию. Введите значения свойств в том порядке, в котором они должны располагаться в коллекции.
Тип: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Обязательно: | False |
Принять входные данные конвейера: | False |
Принять подстановочные знаки: | False |
-InputObject
Задает объекты для обновления. Можно также передать объект, в который нужно обновить Update-List
.
Тип: | PSObject |
Position: | Named |
Default value: | None |
Обязательно: | False |
Принять входные данные конвейера: | True |
Принять подстановочные знаки: | False |
-Property
Указывает свойство, содержащее обновляемую коллекцию. Если этот параметр не указан, Update-List
возвращает объект, представляющий изменение, а не изменение объекта.
Тип: | String |
Position: | 0 |
Default value: | None |
Обязательно: | False |
Принять входные данные конвейера: | False |
Принять подстановочные знаки: | False |
-Remove
Задает значения свойств, которые необходимо удалить из коллекции.
Тип: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Обязательно: | False |
Принять входные данные конвейера: | False |
Принять подстановочные знаки: | False |
-Replace
Задает новую коллекцию. Этот параметр заменяет все элементы в исходной коллекции новыми элементами, которые определяются этим параметром.
Тип: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Обязательно: | True |
Принять входные данные конвейера: | False |
Принять подстановочные знаки: | False |
Входные данные
Объект можно передать в этот командлет.
Выходные данные
По умолчанию этот командлет возвращает хэш-файл, описывающий обновление.
При указании параметра Property этот командлет возвращает обновленный объект.
Связанные ссылки
PowerShell