Использование структур (Руководство по программированию на C#)
Тип struct подходит для создания несложных объектов, таких как Point, Rectangle и Color. Хотя точку удобно представить в виде класса с автоматически реализуемыми свойствами, в некоторых сценариях структура может оказаться более эффективной. Например, при объявлении массива из 1000 объектов Point потребуется выделить дополнительную память для хранения ссылок на все эти объекты, и структура в таком случае будет более экономичным решением. Поскольку .NET Framework уже содержит объект с именем Point, структура в данном примере называется вместо этого "CoOrds".
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
Определение конструктора по умолчанию (без параметров) для структуры является ошибкой. Ошибкой также является инициализация поля экземпляра в основной части структуры. Можно инициализировать члены структуры с помощью параметризованного конструктора или путем доступа к членам по отдельности после объявления структуры. Любые закрытые или в ином случае недоступные члены можно инициализировать только в конструкторе.
При создании объекта структуры с помощью оператора new объект создается и вызывается соответствующий конструктор. В отличие то классов структуры можно создавать без использования оператора new. В таком случае вызов конструктора отсутствует, что делает выделение более эффективным. Однако поля остаются без значений и объект нельзя использовать до инициализации всех полей.
Когда структура содержит ссылочный тип в качестве члена, конструктор по умолчанию члена должен вызываться явно, в противном случае член останется без значений и структура не сможет использоваться. (Это приведет к ошибке компилятора CS0171.)
В отличие от классов структуры не поддерживают наследование. Структура не может быть унаследованной от другой структуры или класса и не может быть основой для других классов. Однако структуры наследуют от базового класса Object. Структуры могут реализовывать интерфейсы; этот механизм полностью аналогичен реализации интерфейсов для классов.
Класс нельзя объявить с помощью ключевого слова struct. В C# классы и структуры семантически различаются. Структура является типом значения, тогда как класс — это ссылочный тип. Дополнительные сведения см. в разделе Типы значений.
Если не требуется использовать семантику ссылочных типов, небольшие классы могут более эффективно обрабатываться системой, если их объявить как структуры.
Пример 1
Описание
В этом примере демонстрируется инициализация struct с помощью конструктора по умолчанию и с помощью конструктора с параметрами.
Код
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
// Declare and initialize struct objects.
class TestCoOrds
{
static void Main()
{
// Initialize:
CoOrds coords1 = new CoOrds();
CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);
// Display results:
Console.Write("CoOrds 1: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
Console.Write("CoOrds 2: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
CoOrds 1: x = 0, y = 0
CoOrds 2: x = 10, y = 10
*/
Пример 2
Описание
В следующем примере демонстрируется уникальная возможность структур. В нем создается объект CoOrds без использования оператора new. Если заменить слово struct словом class, программа не будет скомпилирована.
Код
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
// Declare a struct object without "new."
class TestCoOrdsNoNew
{
static void Main()
{
// Declare an object:
CoOrds coords1;
// Initialize:
coords1.x = 10;
coords1.y = 20;
// Display results:
Console.Write("CoOrds 1: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
// Output: CoOrds 1: x = 10, y = 20
См. также
Ссылки
Классы и структуры (Руководство по программированию в C#)
Структуры (Руководство по программированию на C#)