Практическое руководство. Реализация архитектуры с подключаемыми компонентами с помощью отражения (C++/CLI)
В следующих примерах кода показаны способы использования отражения для реализации простой "подключаемой" архитектуры. Первый перечень содержит список приложений, а второй — подключаемый модуль. Приложение является формой нескольких документов, которые заполняются с помощью классов на основе форм, предоставляемых подключаемой библиотекой DLL в качестве аргументов командной строки.
Предложение пытается загрузить предоставляемую сборку с помощью метода Assembly.Load. В случае успешной загрузки типы в сборке перечисляются с помощью метода Assembly.GetTypes. Затем каждый тип проверяется на предмет совместимости с помощью метода Type.IsAssignableFrom. В приведенном примере классы в предоставленной сборке, чтобы считаться подключаемыми модулями, должны являться производными от класса Form.
Затем создаются экземпляры совместимых классов с помощью метода Activator.CreateInstance, который принимает Type в качестве аргумента и возвращает указатель новому экземпляру. Каждый новый экземпляр затем прикрепляется к форме и отображается.
Обратите внимание, что метод Load не принимает имена сборок, которые содержат расширение файла. Основная функция приложения обрезает любые предоставленные расширения, поэтому в любом случае будет выполняться следующий код.
Пример
Следующий код определяет приложение, которое принимает подключаемые модули. В качестве первого аргумента необходимо предоставить имя сборки. Эта сборка должна содержать как минимум один открытый тип, производный от типа Form.
// plugin_application.cpp
// compile with: /clr /c
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
ref class PluggableForm : public Form {
public:
PluggableForm() {}
PluggableForm(Assembly^ plugAssembly) {
Text = "plug-in example";
Size = Drawing::Size(400, 400);
IsMdiContainer = true;
array<Type^>^ types = plugAssembly->GetTypes( );
Type^ formType = Form::typeid;
for (int i = 0 ; i < types->Length ; i++) {
if (formType->IsAssignableFrom(types[i])) {
// Create an instance given the type description.
Form^ f = dynamic_cast<Form^> (Activator::CreateInstance(types[i]));
if (f) {
f->Text = types[i]->ToString();
f->MdiParent = this;
f->Show();
}
}
}
}
};
int main() {
Assembly^ a = Assembly::LoadFrom("plugin_application.exe");
Application::Run(gcnew PluggableForm(a));
}
Следующий код определяет три класса, производные от Form. Если имя результирующей сборки будет передано исполняемому файлу из предыдущего перечня, все три класса будут обнаружены и для каждого из них будет создан экземпляр, несмотря на то что все они неизвестны ведущему приложению во время компиляции.
// plugin_assembly.cpp
// compile with: /clr /LD
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Drawing;
public ref class BlueForm : public Form {
public:
BlueForm() {
BackColor = Color::Blue;
}
};
public ref class CircleForm : public Form {
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
args->Graphics->FillEllipse(Brushes::Green, ClientRectangle);
}
};
public ref class StarburstForm : public Form {
public:
StarburstForm(){
BackColor = Color::Black;
}
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
Pen^ p = gcnew Pen(Color::Red, 2);
Random^ r = gcnew Random( );
Int32 w = ClientSize.Width;
Int32 h = ClientSize.Height;
for (int i=0; i<100; i++) {
float x1 = w / 2;
float y1 = h / 2;
float x2 = r->Next(w);
float y2 = r->Next(h);
args->Graphics->DrawLine(p, x1, y1, x2, y2);
}
}
};