Практическое руководство. Доступ к символам объекта System::String
Существует возможность доступа к символам объекта String для выполнения высокопроизводительных запросов к неуправляемым функциям, принимающим в качестве параметров строки wchar_t*. Метод возвращает внутренний указатель на первый символ объекта String. С этим указателем можно работать напрямую, либо же его можно закрепить и передать функции, принимающей в качестве параметра обычную строку wchar_t.
Пример
Функция PtrToStringChars возвращает Char, который является внутренним указателем (также известным как byref). В этом качестве к нему применима процедура сборки мусора. Этот указатель следует закреплять, только если необходимо передать его собственной функции.
Рассмотрим следующий код. Закрепление не требуется, поскольку ppchar является внутренним указателем, и если сборщик мусора переместит строку, на которую он указывает, будет также выполнено обновление ppchar. Код будет работать без использования pin_ptr, причем отсутствует риск снижения производительности, связанный с закреплением.
При передаче ppchar собственной функции указатель должен быть закрепленным, поскольку сборщик мусора неспособен обновлять указатели в неуправляемом кадре стека.
// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include<vcclr.h>
using namespace System;
int main() {
String ^ mystring = "abcdefg";
interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );
for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
Console::Write(*ppchar);
}
В данном примере демонстрируются случаи, когда использование закрепления является необходимым.
// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;
size_t getlen(System::String ^ s) {
// Since this is an outside string, we want to be secure.
// To be secure, we need a maximum size.
size_t maxsize = 256;
// make sure it doesn't move during the unmanaged call
pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
return wcsnlen(pinchars, maxsize);
};
int main() {
System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
Внутренний указатель имеет те же свойства, что и собственный указатель C++. Так, его можно использовать для выполнения обхода связанной структуры данных, а также выполнения вставки и удаления с помощью одного только указателя.
// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
Int32 elem;
ListNode ^ Next;
};
void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) {
interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
while (*ptrToNext != nullptr) {
if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
*ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next; // delete node
else
ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next; // move to next node
}
}