Поделиться через


Добавление переменной-члена

С помощью "Представления классов" можно добавить в любой класс переменную-член. Переменные-члены могут использоваться либо для обмена данными и проверки данных, либо могут быть универсальными. Мастер добавления переменной-члена специально разработан для получения существенной информации, используемой для вставки элементов в исходные файлы в соответствующее расположение. Добавить переменную-член можно из Редактора диалоговых окон в окне Ресурсы или из Представления классов.

Примечание

Если выполняется разработка и реализация диалогового окна, то для добавления элементов управления диалогового окна, и последующей реализации переменных-членов элементов управления, наиболее эффективным может оказаться использование редактора диалоговых окон.

Чтобы добавить переменную-член для элемента управления диалогового окна в окне "Ресурсы" с помощью мастера добавления переменной-члена, выполните следующие действия:

  1. В окне "Ресурсы" разверните узел проекта и в узле "Диалоговое окно" отобразится список диалоговых окон проекта.

  2. Дважды щелкните диалоговое окно, в которое необходимо добавить переменную-член для открытия редактора диалоговых окон.

  3. В диалоговом окне, отображаемом в редакторе диалоговых окон, щелкните правой кнопкой мыши элемент управления, в который необходимо добавить переменную-член.

  4. В контекстном меню выберите команду Добавить переменную, чтобы открыть Мастер добавления переменной-члена.

    Примечание

    Значение по умолчанию уже содержится в Идентификаторе элемента управления.

  5. Введите сведения в соответствующие поля мастера. Дополнительные сведения см. в разделе Элементы управления диалогового окна и типы переменных.

  6. Щелкните кнопку Готово, чтобы добавить в проект код определения и реализации и закройте мастер.

Чтобы добавить переменную-член из "Представления классов" с помощью мастера добавления переменной-члена, выполните следующие действия:

  1. В Представлении классов разверните узел проекта, чтобы отобразить классы проекта.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши класс, в который требуется добавить переменную.

  3. В контекстном меню выберите команду Добавить, а затем выберите команду Добавить переменную, чтобы открыть "Мастер добавления переменной-члена".

  4. Введите сведения в соответствующие поля мастера. Дополнительные сведения см. в разделе Мастер добавления переменной-члена.

  5. Щелкните кнопку Готово, чтобы добавить в проект код определения и реализации и закройте мастер.

См. также

Задачи

Добавление функции-члена

Ссылки

Перемещение по структуре класса

Основные понятия

Добавление функциональных возможностей с помощью мастеров кода

Добавление класса

Добавление обработчика сообщения MFC