Поделиться через


Debugger3 - интерфейс

Объект Debugger3 используется для опроса и управления состоянием отладчика и отлаживаемой программы. Объект Debugger3 заменяет интерфейсы Debugger2 и Debugger.

Пространство имен:  EnvDTE90
Сборка:  EnvDTE90 (в EnvDTE90.dll)

Синтаксис

'Декларация
<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")> _
Public Interface Debugger3 _
    Inherits Debugger2
[GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface Debugger3 : Debugger2
[GuidAttribute(L"87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface class Debugger3 : Debugger2
[<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")>]
type Debugger3 =  
    interface
        interface Debugger2
    end
public interface Debugger3 extends Debugger2

Тип Debugger3 предоставляет следующие члены.

Свойства

  Имя Описание
Открытое свойство AllBreakpointsLastHit (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство AllBreakpointsLastHit Возвращает коллекцию связанных точек останова, в которые произошло последнее одновременное попадание.
Открытое свойство BreakpointLastHit (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство BreakpointLastHit Возвращает последнюю точку останова, в которую произошло попадание.
Открытое свойство Breakpoints (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство Breakpoints Возвращает коллекцию точек останова.
Открытое свойство CurrentMode (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство CurrentMode Возвращает текущий режим отладчика в контексте интегрированной среды разработки.
Открытое свойство CurrentProcess (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство CurrentProcess Возвращает или задает активный процесс.
Открытое свойство CurrentProgram (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство CurrentProgram Возвращает или задает активную программу.
Открытое свойство CurrentStackFrame (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство CurrentStackFrame Возвращает или задает текущий кадр стека.
Открытое свойство CurrentThread (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство CurrentThread Возвращает или задает отлаживаемый текущий поток.
Открытое свойство DebuggedProcesses (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство DebuggedProcesses Возвращает список отлаживаемых процессов.
Открытое свойство DTE (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство DTE Возвращает объект расширения верхнего уровня.
Открытое свойство ExceptionGroups Возвращает параметры исключений для отладчика.Для каждого исключения эти параметры определяют, должен ли отладчик перед остановом выполнения предоставлять коду возможность обработки исключения.
Открытое свойство ForceContinue Возвращает или задает значение, которое определяет, следует ли отладчику прерывать или продолжать работу, если выполнение макроса останавливается в точке останова или трассировки.Поведение по умолчанию задается пользователем в диалоговом окне при создании точки трассировки или останова.Данное свойство можно использовать для изменения поведения по умолчанию.
Открытое свойство HexDisplayMode (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство HexDisplayMode Возвращает или задает значение, указывающее, в каком формате выводятся выражения: шестнадцатеричном или десятичном.
Открытое свойство HexInputMode (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство HexInputMode Возвращает или задает значение, указывающее, в каком формате вычисляются выражения: шестнадцатеричном или десятичном.
Открытое свойство Languages (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство Languages Возвращает список языков, которые поддерживает отладчик.
Открытое свойство LastBreakReason (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство LastBreakReason Возвращает последнюю причину прерывания работы программы.Если программа работает, возвращается значение DBG_REASON_NONE.
Открытое свойство LocalProcesses (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство LocalProcesses Возвращает список процессов, выполняющихся в данный момент на этом компьютере.
Открытое свойство OnlyLoadSymbolsManually Возвращает значение, которое определяет, как загружаются символы: автоматически или вручную.Этот параметр определяется пользователем Visual Studio в диалоговом окне Параметры.Дополнительные сведения об установке этого значения в Visual Studio см. в разделе Практическое руководство. Указание мест расположения символов и поведения загрузки.
Открытое свойство Parent (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство Parent Возвращает непосредственный родительский объект для объекта Debugger3 (DTE2).
Открытое свойство SymbolCachePath Возвращает строку, содержащую путь к кэшу символов, который используется в среде Visual Studio при загрузке символов с сервера символов.Путь к кэшу символов можно указать в диалоговом окне Параметры.Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Использование сервера символов.
Открытое свойство SymbolPath Возвращает строку, содержащую путь к PDB-файлам символов, которые используются в среде Visual Studio для отладки.Пути к объектам символов определяется пользователем Visual Studio в диалоговом окне Параметры.Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Указание мест расположения символов и поведения загрузки.
Открытое свойство SymbolPathState Возвращает строку, представляющую состояние всех символьных путей для PDB-файлов символов, которые используются в среде Visual Studio для отладки.
Открытое свойство Transports (Унаследовано от Debugger2.)
Открытое свойство Transports Возвращает коллекцию поддерживаемых транспортов отладки.

В начало страницы

Методы

  Имя Описание
Открытый метод Break(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод Break(Boolean) Вызывает приостановку выполнения указанного процесса, чтобы можно было проанализировать его состояние.
Открытый метод DetachAll() (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод DetachAll() Отключается от всех вложенных программ.
Открытый метод ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) Выполняет указанный оператор.Если флаг TreatAsExpression принимает значение true, строка интерпретируется как выражение и результат направляется в Окно "Команда".
Открытый метод GetExpression(String, Boolean, Int32) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод GetExpression(String, Boolean, Int32) Вычисляет выражение на основании текущего кадра стека.Если выражение можно проанализировать, но нельзя вычислить, то объект все равно возвращается, но при этом значение его будет недействительно.
Открытый метод GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) Вычисляет выражение на основании текущего кадра стека.Если выражение можно проанализировать, но нельзя вычислить, то объект все равно возвращается, но при этом значение его будет недействительно.Эта функция-член аналогична методу GetExpression, однако содержит дополнительный логический параметр, для которого можно задать значение "true", чтобы указать на необходимость вычисления данного выражения как оператора.
Открытый метод GetProcesses(Transport, String) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод GetProcesses(Transport, String)
Открытый метод Go(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод Go(Boolean) Запускает выполнение программы, начиная с текущего оператора.
Открытый метод RunToCursor(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод RunToCursor(Boolean) Выполняет программу до текущего положения курсора в исходном файле.
Открытый метод SetNextStatement() (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод SetNextStatement() Указывает оператор, который будет выполнен следующим, в соответствии с позицией курсора в текущем исходном файле.
Открытый метод SetSymbolSettings Задает различные параметры PDB-файлов символов, используемых в Visual Studio для отладки, и указывает на необходимость принудительной повторной загрузки символов.
Открытый метод StepInto(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод StepInto(Boolean) При возможности выполняет шаг с заходом в следующий вызов функции.
Открытый метод StepOut(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод StepOut(Boolean) Выходит из текущей функции.
Открытый метод StepOver(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод StepOver(Boolean) Обходит вызов следующей функции.
Открытый метод Stop(Boolean) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод Stop(Boolean) Прекращает отладку и завершает или отсоединяет все вложенные процессы.
Открытый метод TerminateAll() (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод TerminateAll() Завершает все отлаживаемые в данный момент процессы.
Открытый метод WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) (Унаследовано от Debugger2.)
Открытый метод WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption)

В начало страницы

Заметки

Доступ к отладчику можно получить с помощью объекта DTE2 через его свойство Debugger, как показано в следующем примере. Для каждого экземпляра интегрированной среды разработки (IDE) существует один объект отладчика.

Примеры

Imports System
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE90
Imports System.Diagnostics

Public Module Module1
    'This function returns true if the debugger is actively debugging.
    Function IsDebugging() As Boolean
        Dim debugger As EnvDTE90.Debugger3
        debugger = DTE.Debugger
        If (debugger Is Nothing) Then
            MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
            IsDebugging = false
        Else
            IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
            dbgDebugMode.dbgDesignMode)
        End If
    End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently 
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.

#include <stdio.h>
#import "dte90.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE90;
int main(void)
{
    int nRet = 0;
    CoInitialize(NULL);
    IUnknownPtr pUnk;
    GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
    if (pUnk == NULL) {
        printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
    }
    else {
        _DTEPtr pDTE = pUnk;
        if (pDTE) {
            DebuggerPtr pDebugger;
            if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger3)) && 
            pDebugger3
            != NULL){
                dbgDebugMode mode;
                if (SUCCEEDED(pDebugger3->get_CurrentMode(&mode))) {
                    if (mode != dbgDesignMode) {
                        printf("Debugger is active.\n");
                        nRet = 1;
                    }
                    else {
                        printf("Debugger is not active.\n");
                    }
                }
            }
        }
    }
    CoUninitialize();
    return nRet;
}

См. также

Ссылки

EnvDTE90 - пространство имен