Поделиться через


Matrix - структура

Обновлен: Ноябрь 2007

Описывает матрицу и манипулирует ею.

Пространство имен:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Сборка:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Синтаксис

'Декларация
Public Structure Matrix
'Применение
Dim instance As Matrix
public struct Matrix
public value class Matrix
JScript поддерживает использование структур, но не объявление новых структур.

Заметки

Данная структура представляет матрицу размером 4 × 4, состоящую из чисел одинарной точности с плавающей запятой. Поля этой структуры получают имена по номеру строки с добавлением номера столбца.

В Microsoft Windows Mobile Direct3D элемент матрицы проекции M34 не может быть отрицательным числом. Если приложению требуется использовать отрицательное значение, то матрицу проекции необходимо масштабировать на –1.

Примеры

В следующем примере демонстрируется использование структуры Matrix.

' This code example is from the Direct3D Mobile Matrices Sample
' in the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
Private Sub SetupMatrices()
    ' For the world matrix, rotate the object about the y-axis.
    ' Set up the rotation matrix to generate one full rotation (2*PI radians) 
    ' every 1000 ms. To avoid the loss of precision inherent in very high 
    ' floating-point numbers, the system time is modulated by the rotation 
    ' period before conversion to a radian angle.
    Dim iTime As Integer = Environment.TickCount Mod 1000
    Dim fAngle As Single = iTime * (2.0F * System.Convert.ToSingle(Math.PI)) / 1000.0F
    device.Transform.World = Matrix.RotationY(fAngle)
    ' Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,
    ' a point to lookat, and a direction indicating which way is up. Here, you set
    ' the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the
    ' origin, and define "up" to be in the y-direction.
    device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(New Vector3(0.0F, 3.0F, -5.0F), New Vector3(0.0F, 0.0F, 0.0F), New Vector3(0.0F, 1.0F, 0.0F))
    ' For the projection matrix, set up a perspective transform (which
    ' transforms geometry from 3-D view space to 2-D viewport space, with
    ' a perspective divide making objects smaller in the distance). To build
    ' a perspective transform, you need the field of view (1/4 PI is common),
    ' the aspect ratio, and the near and far clipping planes (which define
    ' the distances at which geometry should no longer be rendered).
    device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(System.Convert.ToSingle(Math.PI) / 4, 1.0F, 1.0F, 100.0F)
End Sub
// This code example is from the Direct3D Mobile Matrices Sample
// in the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
private void SetupMatrices()
{
    // For the world matrix, rotate the object about the y-axis.

    // Set up the rotation matrix to generate one full rotation (2*PI radians)
    // every 1000 ms. To avoid the loss of precision inherent in very high
    // floating-point numbers, the system time is modulated by the rotation
    // period before conversion to a radian angle.
    int iTime = Environment.TickCount % 1000;
    float fAngle = iTime * (2.0f * (float)Math.PI) / 1000.0f;
    device.Transform.World = Matrix.RotationY(fAngle);
    // Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,
    // a point to look at, and a direction indicating which way is up. Here, you set
    // the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the
    // origin, and define "up" to be in the y-direction.
    device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0.0f, 3.0f, -5.0f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    // For the projection matrix, set up a perspective transform (which
    // transforms geometry from 3-D view space to 2-D viewport space, with
    // a perspective divide making objects smaller in the distance). To build
    // a perspective transform, you need the field of view (1/4 PI is common),
    // the aspect ratio, and the near and far clipping planes (which define
    // the distances at which geometry should no longer be rendered).
    device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
}

Потокобезопасность

Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.

Платформы

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК

Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.

Сведения о версии

.NET Compact Framework

Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0

См. также

Ссылки

Matrix - члены

Microsoft.WindowsMobile.DirectX - пространство имен

Другие ресурсы

Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework