Device.Present - метод
Обновлен: Ноябрь 2007
Предоставляет для отображения содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащей устройству.
Пространство имен: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Sub Present
'Применение
Dim instance As Device
instance.Present()
public void Present()
public:
void Present()
public function Present()
Исключения
Исключение | Условие |
---|---|
DriverInternalErrorException | Внутренняя ошибка драйвера. При получении данной ошибки, как правило, следует закрыть приложение. |
DeviceLostException | Устройство потеряно и не может быть перезагружено в настоящий момент. Таким образом, рендеринг невозможен. |
InvalidCallException | Вызов метода недопустим. Например, параметр метода может содержать недопустимое значение. |
Заметки
При необходимости применяется операция растяжения для преобразования точек в исходном прямоугольнике в прямоугольник назначения в клиентской области целевого окна.
Этот метод всегда выбрасывает исключение InvalidCallException, если вызывается между вызовами методов BeginScene и EndScene, — кроме случаев, когда целевой буфер визуализации не является текущим целевым буфером визуализации. Например, так может быть с задним буфером, полученным в результате создания дополнительной цепочки свопинга.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется применение метода Present.
Private Sub Render()
If device Is Nothing Then
Return
End If
'Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0F, 0)
'Begin the scene.
device.BeginScene()
'Render scene objects, if desired.
'End the scene.
device.EndScene()
device.Present()
End Sub
private void Render()
{
if (device == null)
return;
//Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);
//Begin the scene.
device.BeginScene();
// Rendering scene objects, if desired.
//End the scene.
device.EndScene();
device.Present();
}
Разрешения
- Полное доверие для непосредственно вызывающего метода. Этот член не может быть использован частично доверенным кодом. Дополнительные сведения см. в разделе Использование библиотек из не вполне надежного кода.
Платформы
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК
Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.
Сведения о версии
.NET Compact Framework
Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен