Поделиться через


Device.MaterialFixed - свойство

Обновлен: Ноябрь 2007

Возвращает или задает свойства текущего материала устройства с использованием математических операций с плавающей запятой.

Пространство имен:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Синтаксис

'Декларация
Public Property MaterialFixed As MaterialFixed
'Применение
Dim instance As Device
Dim value As MaterialFixed

value = instance.MaterialFixed

instance.MaterialFixed = value
public MaterialFixed MaterialFixed { get; set; }
public:
property MaterialFixed MaterialFixed {
    MaterialFixed get ();
    void set (MaterialFixed value);
}
public function get MaterialFixed () : MaterialFixed
public function set MaterialFixed (value : MaterialFixed)

Значение свойства

Тип: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MaterialFixed
Структура MaterialFixed, представляющая свойства материала, которая может использоваться для получения свойства текущего материала или задания свойств нового материала.

Исключения

Исключение Условие
InvalidCallException

Свойства структуры MaterialFixed недопустимы.

Примеры

Следующий пример кода показывает, как используется структура MaterialFixed.

' The following code example is from the
' Direct3D Mobile Meshes Sample of the 
' .NET Compact Framework Samples in the SDK.

' In this example, meshes are divided into subsets, 
' one for each material.
' Render them in a loop.
Dim i As Integer
For i = 0 To meshMaterials.Length
    ' Set the material and texture for this subset
    device.MaterialFixed = meshMaterials(i)
    device.SetTexture(0, meshTextures(i))

    ' Draw the mesh subset
    mesh.DrawSubset(i)
Next i
// The following code example is from the
// Direct3D Mobile Meshes Sample of the
// .NET Compact Framework Samples in the SDK.

// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in
// a loop
for( int i=0; i<meshMaterials.Length; i++ )
{
    // Set the material and texture for this subset
    device.MaterialFixed = meshMaterials[i];
    device.SetTexture(0, meshTextures[i]);

    // Draw the mesh subset
    mesh.DrawSubset(i);
}

Разрешения

Платформы

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК

Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.

Сведения о версии

.NET Compact Framework

Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0

См. также

Ссылки

Device Класс

Device - члены

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен