Поделиться через


Format - перечисление

Обновлен: Ноябрь 2007

Определяет различные типы форматов поверхностей.

Пространство имен:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Синтаксис

'Декларация
Public Enumeration Format
'Применение
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format

Члены

Имя члена Описание
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Unknown Формат поверхности неизвестен.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif R8G8B8 В 24-битном RGB-формате точек отводится по 8 бита на канал.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A8R8G8B8 В 32-битном ARGB-формате точек с альфа-составляющей используется по 8 бит на канал.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif X8R8G8B8 В 32-битном RGB-формате точек отводится по 8 бит на каждый цветовой канал.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif R5G6B5 В 16-битном RGB-формате точек отводится по 5 бита для красной составляющей, по 6 бита для зеленой составляющей, и по 5 бита для синей составляющей.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif X1R5G5B5 В 16-битном формате точек отводится по 5 битов для всех составляющих.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A1R5G5B5 В 16-битном формате точек отводится по 5 битов для значений красной, зеленой и синей составляющих и 1 бит на альфа-составляющую.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A4R4G4B4 В 16-битном ARGB-формате точек отводится по 4 бита на канал.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif R3G3B2 В 8-битном RGB-формате точек отводится по 3 бита для красной составляющей, по 3 бита для зеленой составляющей, и по 2 бита для синей составляющей.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A8R3G3B2 В 16-битном ARGB-формате точек отводится по 8 битов для значений альфа, по 3 бит для красной и зеленой составляющих, и по 2 бит для синей.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif X4R4G4B4 В 16-битном RGB-формате точек отводится по 4 бита на цветовой канал.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A8P8 8-битный формат, индексированные цвета с использованием 8 бит на альфа-составляющую.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif P8 8-битный формат с индексированными цветами.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif A8 Только 8 бит на альфа-компонент.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif UYVY Формат UYVY(совместимый со стандартом PC98).
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif YUY2 Формат YUY2(совместимый со стандартом PC98).
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Dxt1 Формат сжатия текстур DXT1.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Dxt2 Формат сжатия текстур DXT2.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Dxt3 Формат сжатия текстур DXT3.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Dxt4 Формат сжатия текстур DXT4.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Dxt5 Формат сжатия текстур DXT5.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif VertexData Поверхность буфера вершин.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D32 Битовая глубина z-буфера — 32 бита.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D15S1 Битовая глубина z-буфера 16 бита, в которой 15 бит зарезервированы для канала глубины и 1 бит — для канала шаблона.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D24S8 Битовая глубина z-буфера 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины и 8 бита — для канала шаблона.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D16 Битовая глубина z-буфера — 16 бит.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D24X8 Битовая глубина z-буфера — 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif D24X4S4 Битовая глубина z-буфера — 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины и 4 бита — для канала шаблона.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Index16 16-битный формат индекса.
ms129823.CFW(ru-ru,VS.90).gif Index32 32-битный формат индекса.

Платформы

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК

Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.

Сведения о версии

.NET Compact Framework

Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0

См. также

Ссылки

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен

Другие ресурсы

Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework