Format - перечисление
Обновлен: Ноябрь 2007
Определяет различные типы форматов поверхностей.
Пространство имен: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Enumeration Format
'Применение
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format
Члены
Имя члена | Описание | |
---|---|---|
Unknown | Формат поверхности неизвестен. | |
R8G8B8 | В 24-битном RGB-формате точек отводится по 8 бита на канал. | |
A8R8G8B8 | В 32-битном ARGB-формате точек с альфа-составляющей используется по 8 бит на канал. | |
X8R8G8B8 | В 32-битном RGB-формате точек отводится по 8 бит на каждый цветовой канал. | |
R5G6B5 | В 16-битном RGB-формате точек отводится по 5 бита для красной составляющей, по 6 бита для зеленой составляющей, и по 5 бита для синей составляющей. | |
X1R5G5B5 | В 16-битном формате точек отводится по 5 битов для всех составляющих. | |
A1R5G5B5 | В 16-битном формате точек отводится по 5 битов для значений красной, зеленой и синей составляющих и 1 бит на альфа-составляющую. | |
A4R4G4B4 | В 16-битном ARGB-формате точек отводится по 4 бита на канал. | |
R3G3B2 | В 8-битном RGB-формате точек отводится по 3 бита для красной составляющей, по 3 бита для зеленой составляющей, и по 2 бита для синей составляющей. | |
A8R3G3B2 | В 16-битном ARGB-формате точек отводится по 8 битов для значений альфа, по 3 бит для красной и зеленой составляющих, и по 2 бит для синей. | |
X4R4G4B4 | В 16-битном RGB-формате точек отводится по 4 бита на цветовой канал. | |
A8P8 | 8-битный формат, индексированные цвета с использованием 8 бит на альфа-составляющую. | |
P8 | 8-битный формат с индексированными цветами. | |
A8 | Только 8 бит на альфа-компонент. | |
UYVY | Формат UYVY(совместимый со стандартом PC98). | |
YUY2 | Формат YUY2(совместимый со стандартом PC98). | |
Dxt1 | Формат сжатия текстур DXT1. | |
Dxt2 | Формат сжатия текстур DXT2. | |
Dxt3 | Формат сжатия текстур DXT3. | |
Dxt4 | Формат сжатия текстур DXT4. | |
Dxt5 | Формат сжатия текстур DXT5. | |
VertexData | Поверхность буфера вершин. | |
D32 | Битовая глубина z-буфера — 32 бита. | |
D15S1 | Битовая глубина z-буфера 16 бита, в которой 15 бит зарезервированы для канала глубины и 1 бит — для канала шаблона. | |
D24S8 | Битовая глубина z-буфера 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины и 8 бита — для канала шаблона. | |
D16 | Битовая глубина z-буфера — 16 бит. | |
D24X8 | Битовая глубина z-буфера — 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины. | |
D24X4S4 | Битовая глубина z-буфера — 32 бита, в которой 24 бита зарезервированы для канала глубины и 4 бита — для канала шаблона. | |
Index16 | 16-битный формат индекса. | |
Index32 | 32-битный формат индекса. |
Платформы
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК
Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.
Сведения о версии
.NET Compact Framework
Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен
Другие ресурсы
Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework