LightFixed - класс
Обновлен: Ноябрь 2007
Представляет набор свойств освещения. Этот класс не может быть унаследован.
Пространство имен: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public NotInheritable Class LightFixed
'Применение
Dim instance As LightFixed
public sealed class LightFixed
public ref class LightFixed sealed
public final class LightFixed
Заметки
Этот класс предоставляет поддержку математических операций с фиксированной запятой.
Примеры
Следующий пример кода показывает, как используются структуры LightFixed.
' This code example is from the
' Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
' The FrameMove method is called once per frame,
' and is the entry point for animating the scene.
Public Sub FrameMove()
lightData = device.LightsFixed(2)
' Rotate through the various light types
If Fix(appTime) Mod 20 < 10 Then
device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point
Else
device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
End If
' Make sure the light type is supported by the device. If
' VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the device
' does not support point or spot lights, so change light #2's
' type to a directional light.
If Not _
device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights _
Then
If device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point Then
device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
End If
End If
' Values for the light position, direction, and color
Dim x As Single = System.Convert.ToSingle(Math.Sin(appTime * 2.0F))
Dim y As Single = System.Convert.ToSingle( _
Math.Sin(appTime * 2.246F))
Dim z As Single = System.Convert.ToSingle( _
Math.Sin(appTime * 2.64F))
Dim r As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * x) * &HFF)
Dim g As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * y) * &HFF)
Dim b As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * z) * &HFF)
device.LightsFixed(2).DiffuseColor = _
ColorValueFixed.FromColor( _
System.Drawing.Color.FromArgb(r, g, b))
device.LightsFixed(2).Range = 100.0F
Select Case device.LightsFixed(2).Type
Case LightType.Point
device.LightsFixed(2).Position = _
New Vector3Fixed(4.5F * x, 4.5F * y, 4.5F * z)
device.LightsFixed(2).Attenuation1 = 0.4F
Case LightType.Directional
device.LightsFixed(2).Direction = _
New Vector3Fixed(x, y, z)
End Select
device.LightsFixed(2).Update()
End Sub
// This code example is from the
// Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
// The FrameMove method is called once per frame,
// and is the entry point for animating the scene.
public void FrameMove()
{
lightData = device.LightsFixed[2];
// Rotate through the various light types
if (((int)appTime % 20) < 10)
device.LightsFixed[2].Type = LightType.Point;
else
device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;
// Make sure the light type is supported by the device. If
// VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the
// device does not support point or spot lights, so change
// light #2's type to a directional light.
if
(!device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights)
{
if (device.LightsFixed[2].Type == LightType.Point)
device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;
}
// Values for the light position, direction, and color
float x = (float)Math.Sin(appTime*2.000f);
float y = (float)Math.Sin(appTime*2.246f);
float z = (float)Math.Sin(appTime*2.640f);
byte r = (byte)((0.5f + 0.5f * x) * 0xff);
byte g = (byte)((0.5f + 0.5f * y) * 0xff);
byte b = (byte)((0.5f + 0.5f * z) * 0xff);
device.LightsFixed[2].DiffuseColor =
ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.FromArgb(r,
g, b));
device.LightsFixed[2].Range = 100.0f;
switch(device.LightsFixed[2].Type)
{
case LightType.Point:
device.LightsFixed[2].Position =
new Vector3Fixed(4.5f * x, 4.5f * y, 4.5f * z);
device.LightsFixed[2].Attenuation1 = 0.4f;
break;
case LightType.Directional:
device.LightsFixed[2].Direction =
new Vector3Fixed(x, y, z);
break;
}
device.LightsFixed[2].Update();
}
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightFixed
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
Платформы
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК
Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.
Сведения о версии
.NET Compact Framework
Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен
Другие ресурсы
Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework