SurfaceCaps - структура
Обновлен: Ноябрь 2007
Представляет информацию о возможностях поверхности.
Пространство имен: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Сборка: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (в Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Structure SurfaceCaps
'Применение
Dim instance As SurfaceCaps
public struct SurfaceCaps
public value class SurfaceCaps
JScript поддерживает использование структур, но не объявление новых структур.
Примеры
Следующий пример кода показывает, как использовать структуру SurfaceCaps.
' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample of the
' .NET Compact Framework Samples in the SDK.
'
' Called whenever the rendering device is created
Private Sub OnCreateDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim vertexBufferPool As Pool
Dim caps As Caps
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps
If caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer Then
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory
Else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory
End If
' Now create the vertex buffer
vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, vertexBufferPool)
AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOf Me.OnCreateVertexBuffer
Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)
End Sub
// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample of the
// .NET Compact Framework Samples in the SDK.
// Called whenever the rendering device is created
void OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
Pool vertexBufferPool;
Caps caps;
Device dev = (Device)sender;
// Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps;
if (caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer)
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory;
else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory;
// Now create the vertex buffer.
vertexBuffer = new VertexBuffer(
typeof(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev,
Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format,
vertexBufferPool);
vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(
this.OnCreateVertexBuffer);
this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
}
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
Платформы
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile для карманных ПК
Среды .NET Framework и .NET Compact Framework поддерживают не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework.
Сведения о версии
.NET Compact Framework
Поддерживается в версиях: 3.5, 2.0
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен
Другие ресурсы
Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework