Практическое руководство. Использование класса MatrixTransform для создания пользовательских преобразований
Обновлен: Ноябрь 2007
В данном примере показано, как использовать класс MatrixTransform для перемещения, растяжения и наклона объекта Button.
Примечание. |
---|
Класс MatrixTransform используется для создания пользовательских преобразований, которые не предоставляются классами RotateTransform, SkewTransformScaleTransform и TranslateTransform. |
Пример
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
См. также
Основные понятия
Общие сведения о классах Transform
Обзор фигур и базовых средств рисования в приложении WPF