Практическое руководство. Использование автоматической разметки для создания кнопки
Обновлен: Ноябрь 2007
В данном примере описано, как использовать автоматическую разметку для создания кнопки в локализуемом приложении.
Локализация пользовательский интерфейс может занимать много времени. Часто при локализации необходимо изменять размеры и положение элементов в дополнение к переводу текста. Раньше каждый язык, на который переводился Пользовательский интерфейс, требовал последующей корректировки. Теперь возможности среды Windows Presentation Foundation (WPF) позволяют разрабатывать элементы, сокращающие потребность в корректировке. Подход к написанию приложений, в которых легче изменять размер и положение, называется automatic layout.
В следующих двух примерах Язык XAML (Extensible Application Markup Language) создаются приложения, которые создают экземпляр кнопки. Один пример с текстом на английском языке, а другой с текстом на испанском языке. Обратите внимание, что код является одинаковым, за исключением текста. Размер кнопки изменяется в соответствии с размером текста.
Пример
<Window
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="ButtonLoc.Pane1"
Name="myWindow"
SizeToContent="WidthAndHeight"
>
<DockPanel>
<Button FontSize="28" Height="50">My name is Hope.</Button>
</DockPanel>
</Window>
<Window
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="ButtonLoc.Pane1"
Name="myWindow"
SizeToContent="WidthAndHeight"
>
<DockPanel>
<Button FontSize="28" Height="50">Me llamo Esperanza.</Button>
</DockPanel>
</Window>
На приведенном ниже рисунке показан вывод примеров кода.
Кнопка с автоматически изменяемым размером
Примечание. |
---|
Полный пример кода, из которого были взяты предыдущие примеры, см. в разделе Пример автоматического макета для локализуемых приложений. |
См. также
Задачи
Практическое руководство. Использование сетки для автоматической разметки