Практическое руководство. Получение уведомлений при изменениях состояния часов
Обновлен: Ноябрь 2007
Событие часов CurrentStateInvalidated возникает, когда CurrentState становится недействительным, например при запуске или остановке часов. Это событие можно зарегистрировать непосредственно с помощью Clock или с помощью Timeline.
В следующем примере Storyboard и два объекта DoubleAnimation используются для анимации ширины двух прямоугольников. Событие CurrentStateInvalidated используется для отслеживания изменений состояния часов.
Пример
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
Ниже показаны различные состояния анимаций по мере продвижения родительской временной шкалы (раскадровки).
В следующей таблице показаны случаи, в которых активируется событие CurrentStateInvalidatedAnimation1:
Время (секунды) |
1 |
10 |
19 |
21 |
30 |
39 |
Состояние |
Активен |
Активен |
Остановлен |
Активен |
Активен |
Остановлен |
В следующей таблице показаны случаи, в которых активируется событие CurrentStateInvalidatedAnimation2:
Время (секунды) |
1 |
9 |
11 |
19 |
21 |
29 |
31 |
39 |
Состояние |
Активно |
Заполнение |
Активно |
Остановлен |
Активно |
Заполнение |
Активно |
Остановлен |
Обратите внимание на то, что событие CurrentStateInvalidatedAnimation1 активируется на 10-ой секунде, хотя его состояние остается Active. Это происходит от того, что ее состояние изменилось на 10-ой секунде, но изменилось из Active в Filling, а затем обратно в Active в тот же тик времени.