Поделиться через


Практическое руководство. Получение уведомлений при изменениях состояния часов

Обновлен: Ноябрь 2007

Событие часов CurrentStateInvalidated возникает, когда CurrentState становится недействительным, например при запуске или остановке часов. Это событие можно зарегистрировать непосредственно с помощью Clock или с помощью Timeline.

В следующем примере Storyboard и два объекта DoubleAnimation используются для анимации ширины двух прямоугольников. Событие CurrentStateInvalidated используется для отслеживания изменений состояния часов.

Пример

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">

    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  

    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>


  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {        

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += 
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";        
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";     
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";                 
        }
    }
}

Ниже показаны различные состояния анимаций по мере продвижения родительской временной шкалы (раскадровки).

Состояния таймера для раскадровки с двумя анимациями

В следующей таблице показаны случаи, в которых активируется событие CurrentStateInvalidatedAnimation1:

Время (секунды)

1

10

19

21

30

39

Состояние

Активен

Активен

Остановлен

Активен

Активен

Остановлен

В следующей таблице показаны случаи, в которых активируется событие CurrentStateInvalidatedAnimation2:

Время (секунды)

1

9

11

19

21

29

31

39

Состояние

Активно

Заполнение

Активно

Остановлен

Активно

Заполнение

Активно

Остановлен

Обратите внимание на то, что событие CurrentStateInvalidatedAnimation1 активируется на 10-ой секунде, хотя его состояние остается Active. Это происходит от того, что ее состояние изменилось на 10-ой секунде, но изменилось из Active в Filling, а затем обратно в Active в тот же тик времени.