Практическое руководство. Вращение объекта
Обновлен: Ноябрь 2007
В этом примере демонстрируется поворот объекта. В примере сначала создается RotateTransform, а затем указывается его Angle в градусах.
В следующем примере объект Polyline поворачивается на 45 градусов относительно его верхнего левого угла.
Пример
<Canvas Height="200" Width="200">
<!-- Rotates the Polyline 45 degrees about the point (0,0). -->
<Polyline Points="25,25 0,50 25,75 50,50 25,25 25,0"
Stroke="Blue" StrokeThickness="10"
Canvas.Left="75" Canvas.Top="50">
<Polyline.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="0" CenterY="0" Angle="45" />
</Polyline.RenderTransform>
</Polyline>
</Canvas>
// Create a Polyline.
Polyline polyline1 = new Polyline();
polyline1.Points.Add(new Point(25, 25));
polyline1.Points.Add(new Point(0, 50));
polyline1.Points.Add(new Point(25, 75));
polyline1.Points.Add(new Point(50, 50));
polyline1.Points.Add(new Point(25, 25));
polyline1.Points.Add(new Point(25, 0));
polyline1.Stroke = Brushes.Blue;
polyline1.StrokeThickness = 10;
// Create a RotateTransform to rotate
// the Polyline 45 degrees about its
// top-left corner.
RotateTransform rotateTransform1 =
new RotateTransform(45);
polyline1.RenderTransform = rotateTransform1;
// Create a Canvas to contain the Polyline.
Canvas canvas1 = new Canvas();
canvas1.Width = 200;
canvas1.Height = 200;
Canvas.SetLeft(polyline1, 75);
Canvas.SetTop(polyline1, 50);
canvas1.Children.Add(polyline1);
Свойства CenterX и CenterYRotateTransform указывают координаты точки, вокруг которой будет повернут объект. Эта центральная точка выражается в пространстве координат преобразуемого элемента. По умолчанию поворот применяется к точке (0,0), которая является левым верхним углом преобразуемого объекта.
В следующем примере осуществляется поворот объекта Polyline по часовой стрелке на 45 градусов относительно точки (25,50).
<Canvas Height="200" Width="200">
<!-- Rotates the Polyline 45 degrees about the point (25,50). -->
<Polyline Points="25,25 0,50 25,75 50,50 25,25 25,0"
Stroke="Blue" StrokeThickness="10"
Canvas.Left="75" Canvas.Top="50">
<Polyline.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="25" CenterY="50" Angle="45" />
</Polyline.RenderTransform>
</Polyline>
</Canvas>
// Create a Polyline.
Polyline polyline2 = new Polyline();
polyline2.Points = polyline1.Points;
polyline2.Stroke = Brushes.Blue;
polyline2.StrokeThickness = 10;
// Create a RotateTransform to rotate
// the Polyline 45 degrees about the
// point (25,50).
RotateTransform rotateTransform2 =
new RotateTransform(45);
rotateTransform2.CenterX = 25;
rotateTransform2.CenterY = 50;
polyline2.RenderTransform = rotateTransform2;
// Create a Canvas to contain the Polyline.
Canvas canvas2 = new Canvas();
canvas2.Width = 200;
canvas2.Height = 200;
Canvas.SetLeft(polyline2, 75);
Canvas.SetTop(polyline2, 50);
canvas2.Children.Add(polyline2);
На следующем рисунке показаны результаты применения Transform к двум объектам.
Два объекта, повернутых на 45 градусов относительно разных центров поворота
Polyline в предыдущих примерах является UIElement. При применении Transform к свойству RenderTransformUIElement можно использовать свойство RenderTransformOrigin для указания источника каждой Transform, применяемой к элементу. Поскольку свойство RenderTransformOrigin использует относительные координаты, можно применить преобразование относительно центра элемента даже в том случае, если не известен его размер. Дополнительные сведения и примеры см. в разделе Практическое руководство. Задание источника преобразования с помощью относительных значений.
Полный пример содержится в разделе Пример двумерных преобразований.
См. также
Основные понятия
Общие сведения о классах Transform