Поделиться через


Уведомления о сборке мусора

В некоторых случаях полная сборка мусора средой CLR может отрицательно сказаться на производительности. Такая ситуация особенно часто возникает применительно к серверам, которые обрабатывают большие объемы запросов; в этом случае долгая процедура сборки мусора может вызывать задержку обработки запроса. Чтобы избежать сборки мусора в критический интервал времени, можно использовать уведомления о приближающейся сборке мусора и принимать меры по перенаправлению нагрузки на другой экземпляр сервера. Кроме того, можно самостоятельно вызвать сборку мусора, если не требуется обрабатывать запросы с помощью текущего экземпляра сервера.

ПримечаниеПримечание

Эта функция доступна, только если отключена параллельная сборка мусора.По умолчанию параллельная сборка мусора включена, если только приложение не работает в размещенной на сервере среде, в которой конфигурация была изменена автоматически.Параллельная сборка мусора недоступна, если используется сборка мусора сервера.Эта функция не поддерживает параллельную сборку мусора, потому что в процессе параллельной сборки мусора допускается выделение памяти.Дополнительные сведения об отключении параллельной сборки мусора см. в описании параметра <gcConcurrent> среды выполнения.

Метод RegisterForFullGCNotification регистрируется для создания уведомления, когда среда выполнения получает информацию о том, что вскоре начнется сборка мусора. Это уведомление состоит из двух частей — о приближающейся сборке мусора и о завершенной сборке мусора.

Чтобы определить вариант уведомления, следует использовать методы WaitForFullGCApproach и WaitForFullGCComplete. Обычно они используются в цикле while, чтобы постоянно получать перечисление GCNotificationStatus, содержащее информацию о состоянии уведомления. Если перечисление имеет значение Succeeded, можно выполнить следующие действия.

  • В ответ на уведомление, полученное с помощью метода WaitForFullGCApproach, можно перенаправить нагрузку или попытаться самостоятельно вызвать сборку мусора.

  • В ответ на уведомление, полученное с помощью метода WaitForFullGCComplete, можно сделать текущий экземпляр сервера снова доступным для обработки запросов. Кроме того, можно собирать информацию. Например, с помощью метода CollectionCount можно фиксировать количество процедур сборки мусора.

Методы WaitForFullGCApproach и WaitForFullGCComplete должны использоваться вместе. Применение только одного из них может привести к непредсказуемым результатам.

Полная сборка мусора

Среда выполнения запускает полную сборку мусора в следующих случаях.

  • В состояние поколения 2 перешел объем памяти, достаточный для сборки мусора следующего поколения 2.

  • В состояние кучи больших объектов перешел объем памяти, достаточный для сборки мусора следующего поколения 2.

  • Сборка мусора поколения 1 перешла в сборку мусора поколения 2 по другим причинам.

Указываемые в методе RegisterForFullGCNotification пороговые значения относятся к первым двум случаям. Однако в первом случае необходимо всегда получать уведомления за время, пропорциональное заданным пороговым значениями. На это есть две причины.

  • Среда выполнения не проверяет выделение памяти для каждого небольшого объекта (по соображениям производительности).

  • Только сборка мусора поколения 1 переводит память в поколение 2.

Третий случай также объясняет неопределенность времени получения уведомления. Хотя этот способ и не дает стопроцентной гарантии, он оказывается достаточно эффективным для минимизации последствий несвоевременной сборки мусора путем перенаправления запросов на это время или самостоятельного вызова сборки в более удобное время.

Пороговые параметры уведомления

У метода RegisterForFullGCNotification имеется два параметра для задания пороговых значений объектов поколения 2 и кучи больших объектов. Уведомление создается в тот момент, когда достигаются эти значения. Данные параметры описаны в следующей таблице.

Параметр

Описание

maxGenerationThreshold

Число от 1 до 99, указывающее условия создания уведомления в зависимости от объектов, перешедших в поколение 2.

largeObjectHeapThreshold

Число от 1 до 99, указывающее условия создания уведомления в зависимости от объектов, помещенных в кучу больших объектов.

Если указать слишком большое значение, то вероятность получения уведомления будет высокой, однако придется долго ждать, пока среда выполнения вызовет сборку мусора. Если вызвать сборку мусора самостоятельно, можно освободить больше объектов, чем было бы освобождено при запуске сборки мусора средой выполнения.

Если указать слишком маленькое значение, среда выполнения может вызвать сборку мусора раньше получения уведомления.

Пример

Описание

В следующем примере группа серверов обрабатывает входящие веб-запросы. Чтобы имитировать нагрузку, создаваемую при обработке запросов, в коллекцию List<T> добавляются массивы байтов. Каждый сервер регистрируется на получение уведомления о сборке мусора и запускает поток для метода пользователя WaitForFullGCProc, чтобы постоянно контролировать значение перечисления GCNotificationStatus, возвращаемого методами WaitForFullGCApproach и WaitForFullGCComplete.

При получении уведомления методы WaitForFullGCApproach и WaitForFullGCComplete запускают соответствующие пользовательские методы для обработки событий.

  • OnFullGCApproachNotify

    Этот метод вызывает пользовательский метод RedirectRequests, который отдает серверу очереди команду приостановить отправку запросов на данный сервер. Для имитации такой ситуации переменной уровня класса bAllocate присваивается значение false, чтобы память для новых объектов не выделялась.

    Затем вызывается пользовательский метод FinishExistingRequests, который завершает обработку находящихся в очереди запросов сервера. Для имитации этой ситуации коллекция List<T> очищается.

    Наконец, вызывается сборка мусора, поскольку нагрузка невелика.

  • OnFullGCCompleteNotify

    Этот метод вызывает пользовательский метод AcceptRequests, чтобы возобновить прием запросов, поскольку сервер больше не ожидает полной сборки мусора. Для имитации этой операции переменной bAllocate присваивается значение true, чтобы возобновить добавление объектов в коллекцию List<T>.

Ниже показан код метода Main этого примера.


    ' Variables for continual checking in the
    ' While loop in the WaitForFullGcProc method.
    Private Shared checkForNotify As Boolean = False

    ' Variable for suspending work 
    ' (such as servicing allocated server requests)
    ' after a notification is received and then 
    ' resuming allocation after inducing a garbage collection.
    Private Shared bAllocate As Boolean = False

    ' Variable for ending the example.
    Private Shared finalExit As Boolean = False

    ' Collection for objects that  
    ' simulate the server request workload.
    Private Shared load As New List(Of Byte())


    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        Try
            ' Register for a notification. 
            GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10)
            Console.WriteLine("Registered for GC notification.")

            bAllocate = True
            checkForNotify = True

            ' Start a thread using WaitForFullGCProc.
            Dim thWaitForFullGC As Thread = _
                New Thread(New ThreadStart(AddressOf WaitForFullGCProc))
            thWaitForFullGC.Start()

            ' While the thread is checking for notifications in
            ' WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
            Try
                Dim lastCollCount As Integer = 0
                Dim newCollCount As Integer = 0


                While (True)
                    If bAllocate = True Then

                        load.Add(New Byte(1000) {})
                        newCollCount = GC.CollectionCount(2)
                        If (newCollCount <> lastCollCount) Then
                            ' Show collection count when it increases:
                            Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", _
                                              GC.CollectionCount(2).ToString)
                            lastCollCount = newCollCount
                        End If

                        ' For ending the example (arbitrary).
                        If newCollCount = 500 Then
                            finalExit = True
                            checkForNotify = False
                            bAllocate = False
                            Exit While
                        End If

                    End If
                End While

            Catch outofMem As OutOfMemoryException
                Console.WriteLine("Out of memory.")
            End Try

            finalExit = True
            checkForNotify = False
            GC.CancelFullGCNotification()

        Catch invalidOp As InvalidOperationException
            Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled." _
                              & vbLf & invalidOp.Message)
        End Try
    End Sub


// Variable for continual checking in the 
// While loop in the WaitForFullGCProc method.
static bool checkForNotify = false;

// Variable for suspending work 
// (such servicing allocated server requests)
// after a notification is received and then 
// resuming allocation after inducing a garbage collection.
static bool bAllocate = false;

// Variable for ending the example.
static bool finalExit = false;

// Collection for objects that  
// simulate the server request workload.
static List<byte[]> load = new List<byte[]>();


public static void Main(string[] args)
{
    try
    {
        // Register for a notification. 
        GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10);
        Console.WriteLine("Registered for GC notification.");

        checkForNotify = true;
        bAllocate = true;

        // Start a thread using WaitForFullGCProc.
        Thread thWaitForFullGC = new Thread(new ThreadStart(WaitForFullGCProc));
        thWaitForFullGC.Start();

        // While the thread is checking for notifications in
        // WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
        try
        {

            int lastCollCount = 0;
            int newCollCount = 0;


            while (true)
            {
                if (bAllocate)
                {
                    load.Add(new byte[1000]);
                    newCollCount = GC.CollectionCount(2);
                    if (newCollCount != lastCollCount)
                    {
                        // Show collection count when it increases:
                        Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC.CollectionCount(2).ToString());
                        lastCollCount = newCollCount;
                    }

                    // For ending the example (arbitrary).
                    if (newCollCount == 500)
                    {
                        finalExit = true;
                        checkForNotify = false;
                        break;
                    }
                }
            }

        }
        catch (OutOfMemoryException)
        {
            Console.WriteLine("Out of memory.");
        }


        finalExit = true;
        checkForNotify = false;
        GC.CancelFullGCNotification();

    }
    catch (InvalidOperationException invalidOp)
    {

        Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
            + invalidOp.Message);
    }
}
private:
    // Variable for continual checking in the
    // While loop in the WaitForFullGCProc method.
    static bool checkForNotify = false;

    // Variable for suspending work
    // (such servicing allocated server requests)
    // after a notification is received and then
    // resuming allocation after inducing a garbage collection.
    static bool bAllocate = false;

    // Variable for ending the example.
    static bool finalExit = false;

    // Collection for objects that
    // simulate the server request workload.
    static List<array<Byte>^>^ load = gcnew List<array<Byte>^>();


public:
    static void Main()
    {
        try
        {
            // Register for a notification.
            GC::RegisterForFullGCNotification(10, 10);
            Console::WriteLine("Registered for GC notification.");

            checkForNotify = true;
            bAllocate = true;

            // Start a thread using WaitForFullGCProc.
            Thread^ thWaitForFullGC = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&WaitForFullGCProc));
            thWaitForFullGC->Start();

            // While the thread is checking for notifications in
            // WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
            try
            {
                int lastCollCount = 0;
                int newCollCount = 0;


                while (true)
                {
                    if (bAllocate)
                    {
                        load->Add(gcnew array<Byte>(1000));
                        newCollCount = GC::CollectionCount(2);
                        if (newCollCount != lastCollCount)
                        {
                            // Show collection count when it increases:
                            Console::WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC::CollectionCount(2).ToString());
                            lastCollCount = newCollCount;
                        }

                        // For ending the example (arbitrary).
                        if (newCollCount == 500)
                        {
                            finalExit = true;
                            checkForNotify = false;
                            break;
                        }
                    }
                }

            }
            catch (OutOfMemoryException^)
            {
                Console::WriteLine("Out of memory.");
            }


            finalExit = true;
            checkForNotify = false;
            GC::CancelFullGCNotification();

        }
        catch (InvalidOperationException^ invalidOp)
        {

            Console::WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
                + invalidOp->Message);
        }
    }

Ниже показан код пользовательского метода WaitForFullGCProc, содержащий выполняющийся непрерывно цикл проверки уведомлений о сборке мусора.

    Public Shared Sub WaitForFullGCProc()

        While True
            ' CheckForNotify is set to true and false in Main.

            While checkForNotify
                ' Check for a notification of an approaching collection.
                Dim s As GCNotificationStatus = GC.WaitForFullGCApproach
                If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
                    Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
                    OnFullGCApproachNotify()
                ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
                    Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
                    Exit While
                Else
                    ' This can occur if a timeout period
                    ' is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout) 
                    ' or WaitForFullGCComplete(Timeout)  
                    ' and the time out period has elapsed. 
                    Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
                    Exit While
                End If

                ' Check for a notification of a completed collection.
                s = GC.WaitForFullGCComplete
                If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
                    Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
                    OnFullGCCompleteEndNotify()
                ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
                    Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
                    Exit While
                Else
                    ' Could be a time out.
                    Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
                    Exit While
                End If

            End While
            Thread.Sleep(500)
            ' FinalExit is set to true right before  
            ' the main thread cancelled notification.
            If finalExit Then
                Exit While
            End If

        End While
    End Sub

public static void WaitForFullGCProc()
{
    while (true)
    {
        // CheckForNotify is set to true and false in Main.
        while (checkForNotify)
        {
            // Check for a notification of an approaching collection.
            GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach();
            if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
            {
                Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
                OnFullGCApproachNotify();
            }
            else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
            {
                Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
                break;
            }
            else
            {
                // This can occur if a timeout period
                // is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout) 
                // or WaitForFullGCComplete(Timeout)  
                // and the time out period has elapsed. 
                Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
                break;
            }

            // Check for a notification of a completed collection.
            s = GC.WaitForFullGCComplete();
            if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
            {
                Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
                OnFullGCCompleteEndNotify();
            }
            else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
            {
                Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
                break;
            }
            else
            {
                // Could be a time out.
                Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
                break;
            }
        }


        Thread.Sleep(500);
        // FinalExit is set to true right before  
        // the main thread cancelled notification.
        if (finalExit)
        {
            break;
        }
    }

}
public:
    static void WaitForFullGCProc()
    {
        while (true)
        {
            // CheckForNotify is set to true and false in Main.
            while (checkForNotify)
            {
                // Check for a notification of an approaching collection.
                GCNotificationStatus s = GC::WaitForFullGCApproach();
                if (s == GCNotificationStatus::Succeeded)
                {
                    Console::WriteLine("GC Notifiction raised.");
                    OnFullGCApproachNotify();
                }
                else if (s == GCNotificationStatus::Canceled)
                {
                    Console::WriteLine("GC Notification cancelled.");
                    break;
                }
                else
                {
                    // This can occur if a timeout period
                    // is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
                    // or WaitForFullGCComplete(Timeout)
                    // and the time out period has elapsed.
                    Console::WriteLine("GC Notification not applicable.");
                    break;
                }

                // Check for a notification of a completed collection.
                s = GC::WaitForFullGCComplete();
                if (s == GCNotificationStatus::Succeeded)
                {
                    Console::WriteLine("GC Notifiction raised.");
                    OnFullGCCompleteEndNotify();
                }
                else if (s == GCNotificationStatus::Canceled)
                {
                    Console::WriteLine("GC Notification cancelled.");
                    break;
                }
                else
                {
                    // Could be a time out.
                    Console::WriteLine("GC Notification not applicable.");
                    break;
                }
            }


            Thread::Sleep(500);
            // FinalExit is set to true right before
            // the main thread cancelled notification.
            if (finalExit)
            {
                break;
            }
        }
    }

Ниже показан код метода OnFullGCApproachNotify, вызываемого из метода

WaitForFullGCProc.

    Public Shared Sub OnFullGCApproachNotify()
        Console.WriteLine("Redirecting requests.")

        ' Method that tells the request queuing  
        ' server to not direct requests to this server. 
        RedirectRequests()

        ' Method that provides time to 
        ' finish processing pending requests. 
        FinishExistingRequests()

        ' This is a good time to induce a GC collection
        ' because the runtime will induce a ful GC soon.
        ' To be very careful, you can check precede with a
        ' check of the GC.GCCollectionCount to make sure
        ' a full GC did not already occur since last notified.
        GC.Collect()
        Console.WriteLine("Induced a collection.")
    End Sub

public static void OnFullGCApproachNotify()
{

    Console.WriteLine("Redirecting requests.");

    // Method that tells the request queuing  
    // server to not direct requests to this server. 
    RedirectRequests();

    // Method that provides time to 
    // finish processing pending requests. 
    FinishExistingRequests();

    // This is a good time to induce a GC collection
    // because the runtime will induce a full GC soon.
    // To be very careful, you can check precede with a
    // check of the GC.GCCollectionCount to make sure
    // a full GC did not already occur since last notified.
    GC.Collect();
    Console.WriteLine("Induced a collection.");

}
public:
    static void OnFullGCApproachNotify()
    {
        Console::WriteLine("Redirecting requests.");

        // Method that tells the request queuing
        // server to not direct requests to this server.
        RedirectRequests();

        // Method that provides time to
        // finish processing pending requests.
        FinishExistingRequests();

        // This is a good time to induce a GC collection
        // because the runtime will induce a full GC soon.
        // To be very careful, you can check precede with a
        // check of the GC.GCCollectionCount to make sure
        // a full GC did not already occur since last notified.
        GC::Collect();
        Console::WriteLine("Induced a collection.");

    }

Ниже показан код метода OnFullGCApproachComplete, вызываемого из метода

WaitForFullGCProc.

    Public Shared Sub OnFullGCCompleteEndNotify()
        ' Method that informs the request queuing server
        ' that this server is ready to accept requests again.
        AcceptRequests()
        Console.WriteLine("Accepting requests again.")
    End Sub

public static void OnFullGCCompleteEndNotify()
{
    // Method that informs the request queuing server
    // that this server is ready to accept requests again.
    AcceptRequests();
    Console.WriteLine("Accepting requests again.");
}
public:
    static void OnFullGCCompleteEndNotify()
    {
        // Method that informs the request queuing server
        // that this server is ready to accept requests again.
        AcceptRequests();
        Console::WriteLine("Accepting requests again.");
    }

Ниже показан код пользовательских методов, вызываемых из методов OnFullGCApproachNotify и OnFullGCCompleteNotify. Пользовательские методы перенаправляют запросы, завершают обработку уже полученных запросов и возобновляют прием запросов по завершении полной сборки мусора.

private static void RedirectRequests()
{
    // Code that sends requests
    // to other servers.

    // Suspend work.
    bAllocate = false;

}

private static void FinishExistingRequests()
{
    // Code that waits a period of time
    // for pending requests to finish.

    // Clear the simulated workload.
    load.Clear();

}

private static void AcceptRequests()
{
    // Code that resumes processing
    // requests on this server.

    // Resume work.
    bAllocate = true;

}
private:
    static void RedirectRequests()
    {
        // Code that sends requests
        // to other servers.

        // Suspend work.
        bAllocate = false;

    }

    static void FinishExistingRequests()
    {
        // Code that waits a period of time
        // for pending requests to finish.

        // Clear the simulated workload.
        load->Clear();

    }

    static void AcceptRequests()
    {
        // Code that resumes processing
        // requests on this server.

        // Resume work.
        bAllocate = true;
    }

Ниже приведен код всего примера.

Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports Microsoft.VisualBasic



Class Program


    ' Variables for continual checking in the
    ' While loop in the WaitForFullGcProc method.
    Private Shared checkForNotify As Boolean = False

    ' Variable for suspending work 
    ' (such as servicing allocated server requests)
    ' after a notification is received and then 
    ' resuming allocation after inducing a garbage collection.
    Private Shared bAllocate As Boolean = False

    ' Variable for ending the example.
    Private Shared finalExit As Boolean = False

    ' Collection for objects that  
    ' simulate the server request workload.
    Private Shared load As New List(Of Byte())


    Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
        Try
            ' Register for a notification. 
            GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10)
            Console.WriteLine("Registered for GC notification.")

            bAllocate = True
            checkForNotify = True

            ' Start a thread using WaitForFullGCProc.
            Dim thWaitForFullGC As Thread = _
                New Thread(New ThreadStart(AddressOf WaitForFullGCProc))
            thWaitForFullGC.Start()

            ' While the thread is checking for notifications in
            ' WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
            Try
                Dim lastCollCount As Integer = 0
                Dim newCollCount As Integer = 0


                While (True)
                    If bAllocate = True Then

                        load.Add(New Byte(1000) {})
                        newCollCount = GC.CollectionCount(2)
                        If (newCollCount <> lastCollCount) Then
                            ' Show collection count when it increases:
                            Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", _
                                              GC.CollectionCount(2).ToString)
                            lastCollCount = newCollCount
                        End If

                        ' For ending the example (arbitrary).
                        If newCollCount = 500 Then
                            finalExit = True
                            checkForNotify = False
                            bAllocate = False
                            Exit While
                        End If

                    End If
                End While

            Catch outofMem As OutOfMemoryException
                Console.WriteLine("Out of memory.")
            End Try

            finalExit = True
            checkForNotify = False
            GC.CancelFullGCNotification()

        Catch invalidOp As InvalidOperationException
            Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled." _
                              & vbLf & invalidOp.Message)
        End Try
    End Sub

    Public Shared Sub OnFullGCApproachNotify()
        Console.WriteLine("Redirecting requests.")

        ' Method that tells the request queuing  
        ' server to not direct requests to this server. 
        RedirectRequests()

        ' Method that provides time to 
        ' finish processing pending requests. 
        FinishExistingRequests()

        ' This is a good time to induce a GC collection
        ' because the runtime will induce a ful GC soon.
        ' To be very careful, you can check precede with a
        ' check of the GC.GCCollectionCount to make sure
        ' a full GC did not already occur since last notified.
        GC.Collect()
        Console.WriteLine("Induced a collection.")
    End Sub

    Public Shared Sub OnFullGCCompleteEndNotify()
        ' Method that informs the request queuing server
        ' that this server is ready to accept requests again.
        AcceptRequests()
        Console.WriteLine("Accepting requests again.")
    End Sub

    Public Shared Sub WaitForFullGCProc()

        While True
            ' CheckForNotify is set to true and false in Main.

            While checkForNotify
                ' Check for a notification of an approaching collection.
                Dim s As GCNotificationStatus = GC.WaitForFullGCApproach
                If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
                    Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
                    OnFullGCApproachNotify()
                ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
                    Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
                    Exit While
                Else
                    ' This can occur if a timeout period
                    ' is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout) 
                    ' or WaitForFullGCComplete(Timeout)  
                    ' and the time out period has elapsed. 
                    Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
                    Exit While
                End If

                ' Check for a notification of a completed collection.
                s = GC.WaitForFullGCComplete
                If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
                    Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
                    OnFullGCCompleteEndNotify()
                ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
                    Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
                    Exit While
                Else
                    ' Could be a time out.
                    Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
                    Exit While
                End If

            End While
            Thread.Sleep(500)
            ' FinalExit is set to true right before  
            ' the main thread cancelled notification.
            If finalExit Then
                Exit While
            End If

        End While
    End Sub

    Private Shared Sub RedirectRequests()
        ' Code that sends requests
        ' to other servers.

        ' Suspend work.
        bAllocate = False
    End Sub

    Private Shared Sub FinishExistingRequests()
        ' Code that waits a period of time
        ' for pending requests to finish.

        ' Clear the simulated workload.
        load.Clear()

    End Sub

    Private Shared Sub AcceptRequests()
        ' Code that resumes processing
        ' requests on this server.

        ' Resume work.
        bAllocate = True
    End Sub
End Class
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace GCNotify
{
    class Program
    {

        // Variable for continual checking in the 
        // While loop in the WaitForFullGCProc method.
        static bool checkForNotify = false;

        // Variable for suspending work 
        // (such servicing allocated server requests)
        // after a notification is received and then 
        // resuming allocation after inducing a garbage collection.
        static bool bAllocate = false;

        // Variable for ending the example.
        static bool finalExit = false;

        // Collection for objects that  
        // simulate the server request workload.
        static List<byte[]> load = new List<byte[]>();


        public static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                // Register for a notification. 
                GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10);
                Console.WriteLine("Registered for GC notification.");

                checkForNotify = true;
                bAllocate = true;

                // Start a thread using WaitForFullGCProc.
                Thread thWaitForFullGC = new Thread(new ThreadStart(WaitForFullGCProc));
                thWaitForFullGC.Start();

                // While the thread is checking for notifications in
                // WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
                try
                {

                    int lastCollCount = 0;
                    int newCollCount = 0;


                    while (true)
                    {
                        if (bAllocate)
                        {
                            load.Add(new byte[1000]);
                            newCollCount = GC.CollectionCount(2);
                            if (newCollCount != lastCollCount)
                            {
                                // Show collection count when it increases:
                                Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC.CollectionCount(2).ToString());
                                lastCollCount = newCollCount;
                            }

                            // For ending the example (arbitrary).
                            if (newCollCount == 500)
                            {
                                finalExit = true;
                                checkForNotify = false;
                                break;
                            }
                        }
                    }

                }
                catch (OutOfMemoryException)
                {
                    Console.WriteLine("Out of memory.");
                }


                finalExit = true;
                checkForNotify = false;
                GC.CancelFullGCNotification();

            }
            catch (InvalidOperationException invalidOp)
            {

                Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
                    + invalidOp.Message);
            }
        }




        public static void OnFullGCApproachNotify()
        {

            Console.WriteLine("Redirecting requests.");

            // Method that tells the request queuing  
            // server to not direct requests to this server. 
            RedirectRequests();

            // Method that provides time to 
            // finish processing pending requests. 
            FinishExistingRequests();

            // This is a good time to induce a GC collection
            // because the runtime will induce a full GC soon.
            // To be very careful, you can check precede with a
            // check of the GC.GCCollectionCount to make sure
            // a full GC did not already occur since last notified.
            GC.Collect();
            Console.WriteLine("Induced a collection.");

        }


        public static void OnFullGCCompleteEndNotify()
        {
            // Method that informs the request queuing server
            // that this server is ready to accept requests again.
            AcceptRequests();
            Console.WriteLine("Accepting requests again.");
        }

        public static void WaitForFullGCProc()
        {
            while (true)
            {
                // CheckForNotify is set to true and false in Main.
                while (checkForNotify)
                {
                    // Check for a notification of an approaching collection.
                    GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach();
                    if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
                    {
                        Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
                        OnFullGCApproachNotify();
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
                    {
                        Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        // This can occur if a timeout period
                        // is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout) 
                        // or WaitForFullGCComplete(Timeout)  
                        // and the time out period has elapsed. 
                        Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
                        break;
                    }

                    // Check for a notification of a completed collection.
                    s = GC.WaitForFullGCComplete();
                    if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
                    {
                        Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
                        OnFullGCCompleteEndNotify();
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
                    {
                        Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        // Could be a time out.
                        Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
                        break;
                    }
                }


                Thread.Sleep(500);
                // FinalExit is set to true right before  
                // the main thread cancelled notification.
                if (finalExit)
                {
                    break;
                }
            }

        }

        private static void RedirectRequests()
        {
            // Code that sends requests
            // to other servers.

            // Suspend work.
            bAllocate = false;

        }

        private static void FinishExistingRequests()
        {
            // Code that waits a period of time
            // for pending requests to finish.

            // Clear the simulated workload.
            load.Clear();

        }

        private static void AcceptRequests()
        {
            // Code that resumes processing
            // requests on this server.

            // Resume work.
            bAllocate = true;

        }
    }
}
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Threading;

namespace GCNotify
{
    ref class Program
    {
    private:
        // Variable for continual checking in the
        // While loop in the WaitForFullGCProc method.
        static bool checkForNotify = false;

        // Variable for suspending work
        // (such servicing allocated server requests)
        // after a notification is received and then
        // resuming allocation after inducing a garbage collection.
        static bool bAllocate = false;

        // Variable for ending the example.
        static bool finalExit = false;

        // Collection for objects that
        // simulate the server request workload.
        static List<array<Byte>^>^ load = gcnew List<array<Byte>^>();


    public:
        static void Main()
        {
            try
            {
                // Register for a notification.
                GC::RegisterForFullGCNotification(10, 10);
                Console::WriteLine("Registered for GC notification.");

                checkForNotify = true;
                bAllocate = true;

                // Start a thread using WaitForFullGCProc.
                Thread^ thWaitForFullGC = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&WaitForFullGCProc));
                thWaitForFullGC->Start();

                // While the thread is checking for notifications in
                // WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
                try
                {
                    int lastCollCount = 0;
                    int newCollCount = 0;


                    while (true)
                    {
                        if (bAllocate)
                        {
                            load->Add(gcnew array<Byte>(1000));
                            newCollCount = GC::CollectionCount(2);
                            if (newCollCount != lastCollCount)
                            {
                                // Show collection count when it increases:
                                Console::WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC::CollectionCount(2).ToString());
                                lastCollCount = newCollCount;
                            }

                            // For ending the example (arbitrary).
                            if (newCollCount == 500)
                            {
                                finalExit = true;
                                checkForNotify = false;
                                break;
                            }
                        }
                    }

                }
                catch (OutOfMemoryException^)
                {
                    Console::WriteLine("Out of memory.");
                }


                finalExit = true;
                checkForNotify = false;
                GC::CancelFullGCNotification();

            }
            catch (InvalidOperationException^ invalidOp)
            {

                Console::WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
                    + invalidOp->Message);
            }
        }

    public:
        static void OnFullGCApproachNotify()
        {
            Console::WriteLine("Redirecting requests.");

            // Method that tells the request queuing
            // server to not direct requests to this server.
            RedirectRequests();

            // Method that provides time to
            // finish processing pending requests.
            FinishExistingRequests();

            // This is a good time to induce a GC collection
            // because the runtime will induce a full GC soon.
            // To be very careful, you can check precede with a
            // check of the GC.GCCollectionCount to make sure
            // a full GC did not already occur since last notified.
            GC::Collect();
            Console::WriteLine("Induced a collection.");

        }


    public:
        static void OnFullGCCompleteEndNotify()
        {
            // Method that informs the request queuing server
            // that this server is ready to accept requests again.
            AcceptRequests();
            Console::WriteLine("Accepting requests again.");
        }

    public:
        static void WaitForFullGCProc()
        {
            while (true)
            {
                // CheckForNotify is set to true and false in Main.
                while (checkForNotify)
                {
                    // Check for a notification of an approaching collection.
                    GCNotificationStatus s = GC::WaitForFullGCApproach();
                    if (s == GCNotificationStatus::Succeeded)
                    {
                        Console::WriteLine("GC Notifiction raised.");
                        OnFullGCApproachNotify();
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus::Canceled)
                    {
                        Console::WriteLine("GC Notification cancelled.");
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        // This can occur if a timeout period
                        // is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
                        // or WaitForFullGCComplete(Timeout)
                        // and the time out period has elapsed.
                        Console::WriteLine("GC Notification not applicable.");
                        break;
                    }

                    // Check for a notification of a completed collection.
                    s = GC::WaitForFullGCComplete();
                    if (s == GCNotificationStatus::Succeeded)
                    {
                        Console::WriteLine("GC Notifiction raised.");
                        OnFullGCCompleteEndNotify();
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus::Canceled)
                    {
                        Console::WriteLine("GC Notification cancelled.");
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        // Could be a time out.
                        Console::WriteLine("GC Notification not applicable.");
                        break;
                    }
                }


                Thread::Sleep(500);
                // FinalExit is set to true right before
                // the main thread cancelled notification.
                if (finalExit)
                {
                    break;
                }
            }
        }

    private:
        static void RedirectRequests()
        {
            // Code that sends requests
            // to other servers.

            // Suspend work.
            bAllocate = false;

        }

        static void FinishExistingRequests()
        {
            // Code that waits a period of time
            // for pending requests to finish.

            // Clear the simulated workload.
            load->Clear();

        }

        static void AcceptRequests()
        {
            // Code that resumes processing
            // requests on this server.

            // Resume work.
            bAllocate = true;
        }
    };
}

int main()
{
    GCNotify::Program::Main();
}

См. также

Основные понятия

Сборка мусора