Observable.Replay<TSource, TResult> - метод (IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan)
Пространство имен: Microsoft.Phone.Reactive
Сборка: Microsoft.Phone.Reactive (в Microsoft.Phone.Reactive.dll)
Синтаксис
'Декларация
<ExtensionAttribute> _
Public Shared Function Replay(Of TSource, TResult) ( _
source As IObservable(Of TSource), _
selector As Func(Of IObservable(Of TSource), IObservable(Of TResult)), _
bufferSize As Integer, _
window As TimeSpan _
) As IObservable(Of TResult)
public static IObservable<TResult> Replay<TSource, TResult>(
this IObservable<TSource> source,
Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>> selector,
int bufferSize,
TimeSpan window
)
[ExtensionAttribute]
public:
generic<typename TSource, typename TResult>
static IObservable<TResult>^ Replay(
IObservable<TSource>^ source,
Func<IObservable<TSource>^, IObservable<TResult>^>^ selector,
int bufferSize,
TimeSpan window
)
static member Replay :
source:IObservable<'TSource> *
selector:Func<IObservable<'TSource>, IObservable<'TResult>> *
bufferSize:int *
window:TimeSpan -> IObservable<'TResult>
Параметры типа
- TSource
- TResult
Параметры
- source
Тип: System.IObservable<TSource>
- selector
Тип: System.Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>
- bufferSize
Тип: System.Int32
- window
Тип: System.TimeSpan
Возвращаемое значение
Тип: System.IObservable<TResult>
Примечание об использовании
В Visual Basic и C# этот метод можно вызывать как метод экземпляра для любого объекта типа IObservable<TSource>. При вызове метода для экземпляра следует опускать первый параметр. Дополнительные сведения см. в разделе Методы расширения (Visual Basic) или Методы расширения (Руководство по программированию в C#).
Сведения о версии
Приложения .NET для Windows Phone
Поддерживается в версиях: Windows Phone 8, Silverlight 8.1
Безопасность платформы .NET Framework
- Полное доверие для непосредственно вызывающего метода. Этот член не может быть использован частично доверенным кодом. Дополнительные сведения см. в разделе Использование библиотек из не вполне надежного кода.