Универсальные делегаты. (Руководство по программированию на C#)
Делегат может определять собственные параметры-типы. Код, ссылающийся на универсальный делегат, может указать аргумент типа для создания закрытого конструируемого типа так же, как и при создании универсального класса или вызове универсального метода, как показано в следующем примере.
public delegate void Del<T>(T item);
public static void Notify(int i) { }
Del<int> m1 = new Del<int>(Notify);
В C# версии 2.0 представлена новая функция, которая называется преобразованием группы методов. Она применяется как к конкретным, так и к универсальным типам делегатов и позволяет записывать предыдущую строку с помощью следующего упрощенного синтаксиса.
Del<int> m2 = Notify;
Делегаты, определенные в универсальном классе, могут использовать параметры типа универсального класса так же, как и методы класса.
class Stack<T>
{
T[] items;
int index;
public delegate void StackDelegate(T[] items);
}
Код, ссылающийся на делегат, должен указать аргумент типа содержащего класса следующим образом.
private static void DoWork(float[] items) { }
public static void TestStack()
{
Stack<float> s = new Stack<float>();
Stack<float>.StackDelegate d = DoWork;
}
Универсальные делегаты особенно полезны при определении событий на основе типичного шаблона разработки, поскольку аргумент отправителя может быть строго типизированным и его больше нельзя привести к типу Object и из него
delegate void StackEventHandler<T, U>(T sender, U eventArgs);
class Stack<T>
{
public class StackEventArgs : System.EventArgs { }
public event StackEventHandler<Stack<T>, StackEventArgs> stackEvent;
protected virtual void OnStackChanged(StackEventArgs a)
{
stackEvent(this, a);
}
}
class SampleClass
{
public void HandleStackChange<T>(Stack<T> stack, Stack<T>.StackEventArgs args) { }
}
public static void Test()
{
Stack<double> s = new Stack<double>();
SampleClass o = new SampleClass();
s.stackEvent += o.HandleStackChange;
}
См. также
Ссылки
Введение в универсальные шаблоны. (Руководство по программированию на C#)
Универсальные методы (Руководство по программированию на C#)
Универсальные классы (Руководство по программированию на C#)
Универсальные интерфейсы. (Руководство по программированию на C#)
Делегаты (Руководство по программированию на C#)
Основные понятия
Руководство по программированию на C#