Практическое руководство. Использование таблицы преобразования цветов
Обновлен: Ноябрь 2007
Преобразование — это процесс изменения цветов в изображении в соответствии с таблицей преобразования цветов. Таблица преобразования цветов представляет собой массив объектов ColorMap. Каждый из объектов ColorMap в массиве имеет свойства OldColor и NewColor.
При рисовании изображения с помощью GDI+ каждая точка этого изображения сравнивается с элементами массива старых цветов. Если цвет точки совпадает со старым цветом из этого массива, то цвет точки меняется на соответствующий новый цвет. Цвета изменяются только при визуализации — цветовые значения самого изображения (хранимые в объекте Image или Bitmap) не меняются.
Чтобы нарисовать изображение с преобразованными цветами, инициализируйте массив объектов ColorMap. Передайте массив методу SetRemapTable объекта ImageAttributes, после чего передайте объект ImageAttributes методу DrawImage объекта Graphics.
Пример
В следующем примере объект Image создается на основе файла RemapInput.bmp. Код создает таблицу преобразования цветов, состоящую из единственного объекта ColorMap. Свойство OldColor объекта ColorRemap содержит красный цвет, а свойство NewColor — синий. Один раз изображение рисуется без преобразования цветов, а второй раз — с преобразованием. В процессе преобразования все красные точки заменяются на синие.
На следующем рисунке показаны как исходное изображение (слева), так и преобразованное изображение (справа).
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Компиляция кода
Предыдущий пример предназначен для работы с Windows Forms, для него необходим объект PaintEventArgse, передаваемый в качестве параметра обработчику события Paint.
См. также
Другие ресурсы
Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile