Этапы проектирования мастера
Обновлен: Ноябрь 2007
Можно использовать мастер для создания и настройки файлов начальных наборов стандартного проекта. Как и в любом проекте, создание мастера требует планирования. Следующие шаги описывают один способ ознакомления с пользовательским мастером Visual C++ и применения его в своих проектах.
Проверьте образцы пользовательских мастеров, включенных в среду Visual Studio.
Необходимо заложить основу типа проекта, который должен создать мастер. Как и любое построение приложения, этот процесс может потребовать усилий многих разработчиков и пройти через множество различных итераций.
Создайте проект при помощи пользовательского мастера Visual C++, задав пользовательский интерфейс и параметры номера страницы.
Примечание. Если пользовательский интерфейс не указывается (если снять флажок Пользовательский интерфейс в окне Параметры приложения, Пользовательский мастер в пользовательском мастере), то мастер присваивает пользовательскому параметру WIZARD_UI значение FALSE и создает файлы шаблона проекта без пользовательского ввода и без HTM-файлов. В результате номера страниц не задаются. Дополнительные сведения см. разделе Файл .vsz (элемент управления проекта).
Проверьте основной проект, который создает пользовательский мастер.
Если мастер имеет пользовательский интерфейс, запустите мастер, чтобы больше узнать о механике пользовательского мастера.
Предоставьте обработку ошибок для кода JScript и HTML.
Постройте и проверьте мастер.
Выполните отладку мастера. Дополнительные сведения см. в разделе Отладка приложений сценариев и веб-приложений.
Примечание. При отладке JScript нельзя выполнять отладку в смешанном режиме с машинным кодом.
См. также
Задачи
Создание пользовательского мастера
Основные понятия
Файлы, создаваемые для мастера