Platform.GetDefaultDeviceId - метод
Обновлен: Ноябрь 2007
Получает идентификатор устройства по умолчанию, сопоставленный с этой платформой.
Пространство имен: Microsoft.SmartDevice.Connectivity
Сборка: Microsoft.SmartDevice.Connectivity (в Microsoft.SmartDevice.Connectivity.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Function GetDefaultDeviceId As ObjectId
'Применение
Dim instance As Platform
Dim returnValue As ObjectId
returnValue = instance.GetDefaultDeviceId()
public ObjectId GetDefaultDeviceId()
public:
ObjectId^ GetDefaultDeviceId()
public function GetDefaultDeviceId() : ObjectId
Возвращаемое значение
Тип: Microsoft.SmartDevice.Connectivity.ObjectId
Идентификатор ObjectId устройства по умолчанию.
Заметки
Возвращаемое значение можно использовать для создания экземпляра класса Device с помощью метода GetDevice.
Примеры
' Get the default device in the platform, usually an emulator.
Dim device As Device = platform.GetDevice(platform.GetDefaultDeviceId())
' Output information about the device.
Console.WriteLine("Name: " + device.Name + vbCr + vbLf + "Platform: " & _
device.Platform.ToString() + vbCr + vbLf + "ID: " + _
device.Id.ToString())
If device.IsEmulator() Then
Console.WriteLine("Device is an Emulator")
End If
' Output device properties
Console.WriteLine(vbCr + vbLf + "Device Properties:")
Console.WriteLine(" OS_Version: " + device.GetProperty("OS_Version"))
// Get the default device in the platform, usually an emulator.
Device device = platform.GetDevice(platform.GetDefaultDeviceId());
// Output information about the device.
Console.WriteLine("Name: " + device.Name + "\r\n" +
"Platform: " + device.Platform + "\r\n" +
"ID: " + device.Id);
if (device.IsEmulator())
{
Console.WriteLine("Device is an Emulator");
}
// Output device properties
Console.WriteLine("\r\nDevice Properties:");
Console.WriteLine(" OS_Version: " + device.GetProperty("OS_Version"));
Разрешения
- Полное доверие для непосредственно вызывающего метода. Этот член не может быть использован частично доверенным кодом. Дополнительные сведения см. в разделе Использование библиотек из не вполне надежного кода.