Поделиться через


Почему может уменьшиться точность чисел с плавающей запятой

Обновлен: Ноябрь 2007

Десятичные значения с плавающей запятой обычно не имеют точного двоичного представления. Это побочный эффект представления центральным процессором данных с плавающей запятой. Поэтому можно получить небольшую потерю точности и некоторые операции с плавающей запятой могут привести к неожиданным результатам.

Данное поведение возникает в результате выполнения одного из перечисленных ниже действий:

  • Двоичное представление десятичных чисел может быть не точным.

  • Существует тип несовпадения используемых чисел (например, смешивание плавающей запятой и удвоение).

Для разрешения поведения большинство программистов проверяют наличие значения, большего или меньшего, чем необходимое или возвращают и используют библиотеку десятичных чисел в двоичной кодировке (BCD), которая позволит поддерживать точность значений.

Двоичное представление значений с плавающей запятой влияет на точность и правильность расчета плавающей запятой. Microsoft Visual C++ использует формат плавающей запятой IEEE.

Пример

// Floating-point_number_precision.c
// Compile options needed: none. Value of c is printed with a decimal 
// point precision of 10 and 6 (printf rounded value by default) to 
// show the difference
#include <stdio.h>

#define EPSILON 0.0001   // Define your own tolerance
#define FLOAT_EQ(x,v) (((v - EPSILON) < x) && (x <( v + EPSILON)))

int main() {
   float a, b, c;

   a = 1.345f;
   b = 1.123f;
   c = a + b;
   // if (FLOAT_EQ(c, 2.468)) // Remove comment for correct result
   if (c == 2.468)            // Comment this line for correct result
      printf_s("They are equal.\n");
   else
      printf_s("They are not equal! The value of c is %13.10f "
                "or %f",c,c);
}

They are not equal! The value of c is  2.4679999352 or 2.468000

Комментарии

Для EPSILON можно использовать константу FLT_EPSILON, которая определена для типа float как 1.192092896e-07F или DBL_EPSILON, которая определена для типа double как 2.2204460492503131e-016. Для этих констант необходимо включить файл float.h. Константы определены как самые маленькие положительные числа x, например, x+1.0 не равно 1.0. Поскольку это очень маленькое число, следует задействовать определенную пользователем толерантность для расчетов с вовлечением очень больших чисел.

См. также

Ссылки

Оптимизация кода