Поделиться через


Использование атрибута DebuggerTypeProxy

Обновлен: Ноябрь 2007

Этот раздел применим для следующих версий.

Выпуск

Visual Basic

C#

C++

Web Developer

Экспресс-выпуск

Тема применяется Тема применяется Тема применяется Тема применяется

Standard

Тема применяется

Тема применяется

Тема применяется

Тема применяется

Pro и Team

Тема применяется

Тема применяется

Тема применяется

Тема применяется

Условные обозначения:

Тема применяется

Применимо

Тема не применяется

Неприменимо

Тема применяется, но команда по умолчанию сокрыта

Команда или команды по умолчанию скрыты.

DebuggerTypeProxyAttribute указывает прокси (заменяющий объект) для типа и меняет способ его отображения в окнах отладчика. При просмотре переменной, у которой есть прокси, прокси заменяет исходный тип в смысле отображения. Окно переменных отладчика отображает только открытые элементы прокси-типа. Закрытые элементы не отображаются.

Этот атрибут может применяться для:

  • структур;

  • классов;

  • сборок.

Класс прокси-типа должен иметь конструктор, принимающий аргумент заменяемого прокси типа. Отладчик создает новый экземпляр класса прокси-типа каждый раз при необходимости отобразить переменную исходного типа. Это может повлиять на производительность. В результате этого, не следует делать больше работы в конструкторе, чем действительно необходимо.

Чтобы уменьшить потери производительности, вычислитель выражений не проверяет атрибуты при отображении прокси-типа, пока пользователи не развернет тип, щелкнув символ "+", в окне отладчика или с помощью DebuggerBrowsableAttribute. Таким образом, не следует показывать атрибуты при отображении самого типа. Атрибуты могут и должны использоваться в отображении тела типа.

Прокси-тип рекомендуется делать закрытым вложенным классом внутри целевого класса. Это позволяет ему легко получить доступ к внутренним элементам.

Если DebuggerTypeProxyAttribute используется на уровне сборки, параметр Target определяет тип, который заменяется прокси.

Пример использования этого атрибута вместе с DebuggerDisplayAttribute и DebuggerTypeProxyAttribute см. в разделе Использование атрибута DebuggerDisplay.

Использование универсальных шаблонов c атрибутом DebuggerTypeProxy

Поддержка универсальных шаблонов ограничена. Для C# DebuggerTypeProxy поддерживает только открытые типы. Открытый тип (он же "не конструированный" тип) является универсальным типом, экземпляр которого создается без аргументов с указанием типов параметров. Закрытые типы (они же сконструированные типы), не поддерживаются.

Синтаксис для открытого типа выглядит следующим образом:

Namespace.TypeName<,>

При использовании универсального типа в качестве цели в атрибуте DebuggerTypeProxy, необходимо использовать этот синтаксис. Механизм атрибута DebuggerTypeProxy предположит параметры типа.

Дополнительные сведения об открытых и закрытых типах в C#, см. в подразделе 20.5.2 ֿ"Открытые и закрытые типы" раздела Спецификация языка C#.

Visual Basic не имеет синтаксиса открытых типов, поэтому нельзя делать то же самое в Visual Basic. Вместо этого необходимо использовать строковое представление имени открытого типа.

"Namespace.TypeName'2"

См. также

Основные понятия

Отображение пользовательских типов данных

Повышение эффективности отладки с помощью атрибутов просмотра отладчика

Ссылки

Использование атрибута DebuggerDisplay